Hablemos de eso aquí. Mi esposa juega este juego. Chico, ¿está enganchada?
Choices es un juego de novelas visuales. Los jugadores básicamente experimentan la historia avanzando a través de varios diálogos de texto e imágenes / fondos estáticos. Hay una personalización realmente básica para tratar de permitir que el jugador se inyecte a sí mismo (seleccionando 1 de 3 atuendos en algunos casos, cambiando el nombre de su personaje). La esencia de la interacción es controlar el flujo de la historia o tomar decisiones que influyan en algún resultado futuro (como construir relaciones).
Ese es el resumen básico del juego, de verdad. Si no te gustan las novelas visuales, no lo toques.
Si te gustan los VN, sin embargo, continuemos.
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Las opciones han existido por algún tiempo, y tienen mucho contenido para mantenerte ocupado durante mucho tiempo. Ahora, lo que es más importante, te mantienen regresando regularmente al limitar el tiempo que pasas jugando usando las teclas.
Para jugar una historia, debes gastar una llave. No se preocupe, recibirá una clave cada pocas horas, hasta un máximo de 2 claves (puede comprar más de esto si lo desea, pero obviamente no repondrá esas claves). Estas claves efectivamente hacen que inicie sesión regularmente para aprovechar las claves gratuitas.
Esto es bastante común en el mundo de los juegos móviles. Un problema que enfrentan los estudios de juegos móviles es que las personas pasarían demasiado tiempo explorando el contenido de su juego y se irían antes de que el equipo tenga la oportunidad de lanzar expansiones. La solución fue reducir el tiempo dedicado al juego evitando artificialmente que el jugador use cosas como estas teclas. También me hace un hábito de juego más saludable, si me preguntas.
Si te gusta la lectura compulsiva, este no es tu juego (a menos que te gusten tanto las historias que estés dispuesto a gastar dinero en llaves). Lo que me lleva al siguiente punto: compras en la aplicación.
La mayoría de las compras en la aplicación que veo en el juego tienen que ver con el desbloqueo de historias o la personalización. ¿Quieres entrar en una parte especial de la historia donde descubres que tu compañero de cuarto es secretamente gay? Solo paga una moneda premium (equivalente al efectivo). ¿Quieres desbloquear ese vestido impresionante? Pagar moneda premium. Ganas una pequeña moneda premium como incentivo para seguir jugando, pero realmente la cantidad palidece en comparación con cuánto puedes gastar en desbloquear. Lo que realmente alienta a las personas a seguir jugando y (con suerte para los desarrolladores) eventualmente gastar.
Puede que no le guste la idea de ser presionado para gastar. Es una opción de diseño de juegos diseñada para que gastes dinero en ellos. Pero dado que el juego es gratis, el dinero debe venir de algún lado. Personalmente, lo veo como parte integrante del mundo de los juegos móviles. Los desarrolladores de juegos también tienen que comer, ¿sabes? Además, otras industrias también usan este tipo de trucos psicológicos, pero esa es otra historia.
En general, creo que Choices es un juego de novela visual bastante normal con mucho contenido. Probablemente esté dirigido a un público femenino (protagonista femenina, los temas de interés amoroso son un hilo común en la mayoría de sus historias), y también para un público estadounidense (estilo artístico, drama universitario). Yo personalmente no lo disfruto. Quizás lo hagas.