Ninguno, en realidad. El Masters es un torneo de golf. El ajedrez no tiene uno. Las computadoras y los humanos no suelen competir entre sí. Ya no es interesante.
Durante bastante tiempo lo fue. Hasta mediados de finales de los 90, las computadoras eran vergonzosas en el ajedrez. Sucedieron dos cosas, el hardware se hizo más rápido y el software mejoró. En el ’96 Garry Kasparov ganó por poco contra Deep Blue. 2 años después, perdió un partido con Deep Blue II, una máquina diseñada esencialmente para vencer a Kasparov. El desarrollo no se detuvo. Nunca lo hace. Ahora, un buen programa de ajedrez en tu iPhone puede derrotar fácilmente a casi cualquier ser humano, y se puede esperar que Stockfish, que se ejecuta en mi MacBook Pro, de ninguna manera especial, venza a cualquiera.
En los Estados Unidos, tenemos una historia tradicional: John Henry y el Steam Drill. Esto es todo lo que querrás saber al respecto: John Henry (folklore) – Wikipedia.
A medida que la tecnología supera los logros humanos, es brevemente interesante notar el momento en que sucede. Después de eso, es rutina. La lección que extraigo de la historia de John Henry es que el avance es inevitable. Si Deep Blue II no hubiera derrotado a Kasparov, Deep Blue III o IV se habrían convertido, y en ese punto, en rutina. Las carretillas elevadoras superan a los levantadores de pesas humanos. Vaya cosa.
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Los motores de ajedrez y las bases de datos son excelentes herramientas de aprendizaje y capacitación. Usarlos nos ha hecho a muchos jugadores de ajedrez mucho mejores de lo que podríamos haber sido. Creo que el ajedrez está disfrutando de una edad de oro en el juego. Sería difícil diseñar un juego más encantador para jugar en línea, uno con una gran historia que trascienda el idioma y la cultura, y que se pueda tomar en serio si lo desea.
El hombre contra la máquina es un drama manufacturado. El hombre hace la máquina. La historia es que el hombre avanza.