Si el sexismo en los videojuegos y los medios realmente tiene un impacto en algunas personas, ¿no deberían los llamados juegos asesinos tener el mismo impacto?

Entiendo lo que intentas preguntar y parece que las cosas no cuadran. Algo así como: si los juegos no te hacen violento, entonces no te hacen sexista, ¿verdad?

Bueno, con los videojuegos sexistas, no estamos hablando simplemente de actos cometidos en un juego. Estamos hablando de las ideas que se necesitan para crear un personaje y lo que le sucede a ese personaje. Estamos hablando de las opiniones de la sociedad sobre estos personajes.

Eliges cometer actos violentos en estos juegos, y eso está bien. Sé el vaquero / vaquera que quiere ser. Es tu elección porque eres el jugador. Pero recuerda que no puedes hacer eso en la vida real porque hay consecuencias.

Desafortunadamente, no hay tantas consecuencias por ser sexista.

El problema con los personajes de los videojuegos es que las personas que diseñan estos personajes suelen ser hombres (debido al entorno laboral desagradable para las mujeres), y deciden cómo son nuestras mujeres. Nos dicen que los hombres son los únicos que juegan videojuegos y que los hombres prefieren nada más que las mujeres de cuerpo perfecto y pueden decidir qué les sucede.

Como jugadoras, podemos hacer lo que queramos y actuar de la manera que queramos, pero las mujeres en los videojuegos no pueden elegir sus acciones: sus acciones suelen ser elegidas por los hombres.

Las mujeres no llegan a ser las heroínas. A menudo son el objeto sexual, el premio, el villano, o simplemente no están allí. (Esto es cierto para la mayoría de los juegos, pero no para todos los juegos).

El problema es que el sexismo en los juegos se presenta como totalmente normal, mientras que la violencia no lo es. Está bien ser sexista en nuestra sociedad porque es solo un juego, es solo hablar de vestuario.

Sí, son dos cosas diferentes. Con los videojuegos, como toda ficción en libros o películas, tendemos a identificarnos con los personajes pero no necesariamente con sus acciones; más específicamente, seleccionamos las características con las que nos identificamos. Cuando era más joven, había salido de las películas de James Bond sintiéndome un poco más suave, arrogante y seguro. No deseaba tener un Walther PPK en mi mano y no tenía intención de seducir a la primera mujer hermosa que encontré (a menos que fuera con honestidad y encanto). Los hombres que se crían en un ambiente sexista pueden relacionarse con el sexismo de un héroe de videojuegos, mientras que muchos otros solo querrán ser tan rápidos como él. Las niñas inseguras pueden ver los atuendos sexys de sus heroínas de video como una forma de atraer a los niños, otras pueden sentirse empoderadas y querer convertirse en una mujer fuerte. Incluso otros, hombres y mujeres, lo disfrutan simplemente por la diversión que es, sabiendo que es producto de la increíble imaginación de alguien.

El impacto de los juegos y otros medios no es lo que la mayoría de la gente piensa que es.

El sexismo en los juegos existe porque los hombres y las mujeres son diferentes y ambos lo saben a un nivel profundamente instintivo. Puedes intentar reprimir ese instinto, pero si no encuentras una salida saludable, entonces el resultado es que las personas se vuelven completamente locas.

Puedes discutir si las expresiones de sexualidad en los juegos son saludables o no. Pero no CAUSAN a nadie a creer que existen profundas diferencias entre cómo actúan y piensan los hombres y las mujeres en primer lugar. El conocimiento de que existen las otras diferencias es tan fundamental e instintivo como las otras diferencias. Y sí, cómo los hombres y las mujeres saben que los hombres y las mujeres son diferentes entre sí también es diferente. ¡Las mujeres saben que los hombres son MALVADOS! y DEBE SER DESTRUIDO !!! Los hombres saben que las mujeres están locas y están más allá de cualquier forma de razón conocida por el hombre. Si manejas este sentimiento instintivo de una manera saludable, no tiene que dominar tu razón y dictar cómo vives tu vida. Intenta reprimirlo y … bueno, se hará cargo y nunca te darás cuenta de que no es tu intelecto de razonamiento avanzado lo que te hace creer estas cosas.

Creo que la mayoría de la sexualidad en los medios de comunicación modernos no es saludable en cuanto a cómo permite a las personas expresar sus tendencias instintivas. Por otro lado, creo que, en general, la violencia en los medios de comunicación está limitada por una moral sana, incluso si no siempre estoy de acuerdo con la moral. Distinguimos héroes y villanos por cómo y por qué liberan sus impulsos violentos. Pero esto es mucho menos cierto para los instintos sexuales, a menos que sea en la dirección de que los héroes estén más dispuestos a arruinar o destruir la vida de un niño (y a veces la de su pareja) en aras de la satisfacción sexual personal.

Pero independientemente de si las representaciones de violencia y sexualidad en los medios son igualmente saludables o no saludables, no pueden tener el MISMO impacto porque el sexo y la violencia son instintivamente distintos. Puede que no sean exclusivos entre sí en todos o incluso en la mayoría de los humanos, pero no son el mismo impulso y los impactos de cada uno serán diferentes.

Me he enfrentado a esta pregunta y a otras me gusta varias veces, tanto como jugador como desarrollador de juegos. Lo que he llegado a entender es que los videojuegos son un reflejo de nuestra cultura, en lugar de ser una fuente de ella.

Por ejemplo:

Un buen paralelo a los videojuegos de guerra es la figura de acción de GI Joe. ¿El GI Joe crea una naturaleza violenta en los niños y les hace querer dispararle a la gente e ir a la guerra? ¿O el GI Joe se comercializa a propósito para la juventud de una nación que aparentemente siempre está en algún tipo de conflicto militar? Creo que esto último es cierto.

Comercializamos productos para las personas que los comprarán, ya sea un videojuego o una muñeca. A lo largo del proceso de desarrollo del juego, nos preocupa quién comprará nuestro juego, lo que nos permitirá comer y pagar nuestras facturas. La actitud pro guerra ya está ahí. Creamos un videojuego que comprará la población.

Creo que la principal diferencia entre los dos es cuán socialmente aceptado es. El sexismo es generalmente aceptado por la sociedad, por lo que verlo en los medios modernos es mucho más dañino.

No es que ver imágenes sexistas haga que la gente piense que está bien … el problema es que comenzamos con esa idea para empezar y estamos reforzando esa idea al proyectar estas imágenes. Las personas que crecieron pensando que el sexismo está bien no se molestan con las imágenes porque las ven como normales. No es como si alguien que cree que el sexismo está mal vea estas imágenes y diga “Bueno, creo que el sexismo está bien”.

En su mayor parte, la batalla contra el sexismo es la batalla para enseñar a las generaciones futuras que el sexismo está mal. Intentar cambiar las opiniones de las personas que han desarrollado un conjunto de ciertas creencias es casi imposible.

En su mayor parte, creo que es clave para las personas enseñar a sus hijos que el sexismo está mal. Si entienden eso, para empezar, verán el sexismo con el mismo nivel de comprensión que ven en la violencia: existe pero no está bien.

A su vez, esto también cambiaría los medios porque la generación futura no crearía medios sexistas. Finalmente, el sexismo dejaría de existir.

Por supuesto, no vivimos en un mundo perfecto y no todos creen que el sexismo está mal o realmente no entienden el concepto. Esas personas no enseñarán nada a sus hijos y, por lo tanto, nada cambiará.

Lo mismo ocurre con el racismo, la homofobia, las diferencias religiosas, etc.

Anita Sarkeesian no es una jugadora, no tiene que criticar los juegos porque no los juega ella misma.

La mitad de lo que muestra no es sexismo, sino sus agujeros en los juegos para adultos.

Sus creencias se contradicen a sí mismas, usted dice que no cree que las personas puedan ser influenciadas de una manera, sino que pueden ser influenciadas de otra.

Personalmente, me preocuparía más que la gente fuera influenciada por la propia Sarkeesian, ya que ella financió colectivamente para una serie, y mostró solo la mitad del contenido, luego financió colectivamente para obtener más dinero para concluir el esfuerzo.

Ella no jugó los juegos que afirmó, no obtuvo imágenes que afirmaba.

Ella mintió a la gente por dinero.

Aparentemente, los videojuegos no aumentan la agresión per se .

Lo bueno, lo malo y lo feo: una revisión metaanalítica de los efectos positivos y negativos de los videojuegos violentos

… pero ciertos tipos de juegos afectan los roles de género:

Sexismo en los videojuegos en línea: el papel de la conformidad con las normas masculinas y la orientación del dominio social

… y si un juego representa la objetivación sexual de las mujeres, predice una mayor probabilidad de actitudes de apoyo a la violación:

La violencia contra las mujeres en los videojuegos: ¿una precuela o secuela de la violación del mito?

Entonces, según estos estudios, puede haber una conexión.

Creo que hay algo mal en ti si estás completamente de acuerdo con la violencia (como jugar un FPS y disparar cosas), pero enloquece si ves un tit o un culo.

Creo que eso es lo más raro con la gente. Estar molestado por la sexualización, como si hubiera algo malo con las personas sexys. Como si ver mujeres semidesnudas en videojuegos te convirtiera en un violador. Debería ser el gay más gay que jamás haya gay (podría haberle robado eso a otro Quoran) por mirar constantemente a He-Man y ser el mayor fanático de Conan the Barbarian (lo siento, pero Arnie es simplemente increíble).

Y un consejo: no escuches nada de lo que dice Anita Sarkessian. Ella es una sensacionalista. Literalmente está buscando cosas que se ajusten a su propia agenda mientras ignora por completo la realidad. Es solo un truco para hacerte emocional y comprar su mierda.

Te sugiero que apliques un sentido común saludable y un pensamiento crítico al jugar videojuegos.
En realidad, sabes qué. Pregúntate esto: ¿Lees libros? ¿Te ofende una posible violación o una escena de sexo en la historia? Si dijiste que sí, enciérrate en una habitación vacía y nunca salgas nunca. El mundo real definitivamente no es para ti si crees que las historias ficticias son problemáticas.
Sus historias en videojuegos son exactamente las mismas obras de ficción. La diferencia (específicamente, en las historias) entre un libro y un juego es solo el método de entrega. Los personajes sexualizados y el mal comportamiento son solo parte de la historia. Algunos personajes son malvados, porque sirve para el propósito de la historia. Y si un personaje de una historia es malo, eso no implica que debas comportarte como él o que el autor esté de acuerdo con cosas como la violencia o el abuso sexual. E incluso la noción de que influye en las personas de alguna manera es tan primitiva como las personas que afirman que escuchar heavy metal te convierte en un satanista.

Entonces, sí, ¡la respuesta es un NO rotundo y rotundo!

Ninguno tiene ningún impacto. Al menos no de la manera en que los Chicken Littles del mundo nos harían creer a todos. No hay evidencia sólida de una ola creciente de violencia O sexismo relacionado con los videojuegos. En el mejor de los casos, todo lo que Chicken Littles tiene es evidencia vaga y sugestiva. Es trivialmente fácil escribir un “estudio” o un “artículo” que argumenta que el sexismo en los videojuegos puede hacer que uno sea sexista en la vida real. Pero lo creeré cuando vea alguna evidencia en el mundo real.

Mientras tanto, todos los idiotas que odian la diversión pueden sacar sus sucios ganchos de carne de mis juegos.

Lo entiendes al revés.

ALGUNOS juegos presentan estereotipos sexuales PORQUE las personas que los hacen y las personas para las que están hechos son sexistas o estereotipados sexualmente.

El juego Duke Nukem Forever no convierte a los hombres en cerdos sexistas. Fue hecho por cerdos sexistas para cerdos sexistas, eso es todo.

Por otro lado, juegos como The Witcher III, que Anita Sarkeesian considera sexista, son educativos y están deconstruyendo el sexismo; es mucho más probable que te des cuenta de cuán horrible es el sexismo y los estereotipos DESPUÉS de que te veas obligada, por un tiempo, a jugar como una mujer sometida a ese tipo de comportamiento. Este detalle se pierde en Anita 🙁