La forma de colocar dos niveles depende de dos factores para mí y la abstracción de los niveles:
- ¿El nivel introduce una nueva mecánica? Cuando esto sucede, es muy importante que el nivel se agregue y se juegue en el orden adecuado, para que la mecánica o el elemento se entiendan.
- ¿Cuál es la retroalimentación de los playtesters? Puede hacer que la gente juegue su juego y califique la dificultad del nivel. Después de suficientes pruebas y recopilación de información, puede organizar los niveles en un orden adecuado, sin embargo, aquí es donde entra el factor de abstracción. Por ejemplo, los juegos móviles en los que están contenidos los niveles no les importa el orden de los niveles, sino un juego con Los juegos temáticos y guiados por la historia no se pueden cambiar, por lo que se deben modificar o reelaborar.
Un buen diseñador de juegos podrá estimar la dificultad de un nivel sin necesidad de forzar todo a través de las pruebas de juego, sin embargo, siempre es fácil llegar a situaciones y picos de dificultad.