Casi todos los diseñadores de juegos que conozco, incluidos algunos nombres muy famosos, tienen ingresos de clase media. Incluso aquellos que ganaron una gran cantidad de dinero al lanzar un juego exitoso han tenido un promedio de ingresos para la clase media debido a los años intermedios en los que han ganado poco o nada. He sido el diseñador o productor detrás de algunos juegos muy exitosos: DuckTales: The Quest For Gold, I Have No Mouth And I Must Scream, Heroes of Might & Magic III, Vampire: The Masquerade – Bloodlines , por nombrar algunos, pero Todavía me cuesta pagar mis cuentas como todos los demás.
Sin embargo, un diseñador de juegos que conozco que se consideraría rico es Marcus Persson, también conocido como Notch, el creador de Minecraft. Y se hizo rico de la misma forma en que muchas otras personas se enriquecen: vendiendo una compañía de su propiedad.
Estos son los pasos que lo hicieron rico:
- Crea un juego de alta calidad (esto es muy difícil de hacer: como dice la Ley de Sturgeon, el 90% de todo es basura)
- Forme una compañía para publicar ese juego (es muy importante que sea propietario de la compañía que publica su juego: nadie se enriquece por ser un empleado o incluso por recibir regalías)
- Ten la suerte de que el juego sea un éxito (no se puede subestimar la necesidad de la suerte: el éxito depende mucho de obtener el producto correcto en el momento adecuado, lo que no es algo que se pueda planificar o predecir).
- Vender la empresa a otra persona (esto requiere tener una empresa que parezca tener un futuro prometedor y encontrarse con un comprador que necesita desesperadamente su empresa y que está dispuesto a pagar mucho más que su valor actual).
Siga esa receta y, si tiene éxito, le agradecería que le envíe un poco de sus riquezas. Estoy tratando de desembolsar el dinero para reparar mi aire acondicionado.
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