¿Cómo se puede llamar la atención de los editores para un nuevo juego de mesa?

Hay dos formas de hacer que un editor vea tu juego (suponiendo que aún no conoces una cantidad conocida). Nota: la mayoría de los editores no aceptarán juegos que no hayan solicitado. Esto es para fines legales. Si envía un juego a un editor sin su autorización, generalmente se rechaza y se devuelve. Este es el estándar, no se desanime.

La mejor manera de exponerse a un editor de juegos es tener el juego en una convención. Los editores deambulan por las mesas de juego en busca de gemas invisibles. Convenciones como GenCon, Essen u Origins son probablemente las mejores. Suponiendo que un editor esté interesado, verá el juego, quizás haga algunas preguntas, lleve a otros a verlo y cuestionará a las personas que estaban jugando. No es inusual que un editor se acerque a alguien en una convención para iniciar una reunión. (Tickets to Ride, por ejemplo, se demostró en una convención para Days of Wonder).

El segundo método es enviar una carta al editor con una breve descripción del juego. Nunca, nunca, nunca use otras publicaciones ya existentes en su descripción. Si quieres desperdiciar un sello, comienza describiendo tu juego como ‘como Monopoly pero …’. Ya hay un juego de Monopoly (o cualquier juego con el que puedas compararlo). Estos chicos son profesionales, determinarán a qué se parece tu juego. Antes de enviar la carta, haga su tarea. Mire el catálogo existente para una compañía, ¿su juego encajaría bien? Rio Grande Games, por ejemplo, no publica juegos de guerra, si eso es lo que diseñó, es una pérdida de tiempo contactarlos. Cada compañía de juegos tiene un tipo particular de juego en el que son fuertes, encuentra el que mejor se adapte a tu juego.

En su descripción, incluya el tema, el tipo de juego (juego de guerra, juego de grupo, juego físico, etc.). Asegúrese de incluir el número mínimo y máximo de jugadores. Además de eso, una breve descripción de los diversos componentes (no detallado: no les importa lo que hace cada pieza, necesitan saber cuántas piezas y cuántos son diseños únicos para estimar el costo de producción). No envíen un prototipo o las reglas hasta que las soliciten.

Si recibe una solicitud, no esperan un prototipo listo para estantería. Usar las casas de Monopoly o las piezas de Risk son aceptables. Quieren algo jugable que no esté necesariamente listo para vender. Finalmente, asegúrese de que no haya errores (estúpidos) en las reglas. Después de haberlos leído, dáselos al menos a otras tres personas que no saben nada sobre tu juego. Permítales leer las reglas y ver si el juego es jugable. Con demasiada frecuencia, el diseñador ha estado disponible cada vez que se jugaba y simplemente explicaba la información que faltaba. Las compañías de juegos a menudo prueban el juego a ciegas, sus reglas son todas las que reciben los probadores del juego: olvidar o escribir mal una regla puede matar el proyecto.

Los editores siempre buscan nuevos juegos, pero es un negocio.