Buena pregunta, y la respuesta es que prácticamente estamos allí.
El motor Frostbite 3 de EA es francamente notable. Los avances de esta última versión en renderizado basado en física, soporte mejorado para técnicas como fotogrametría, teselación y uno de los sistemas de iluminación más avanzados hasta la fecha le permiten lograr algunas cosas de aspecto bastante realista desde fuera de una granja de render. no es absolutamente perfecto (modelar la iluminación del mundo real es una cosa insoportablemente molesta para hacerlo bien) pero está bastante cerca de lo real.
Frostbite 3 es solo el comienzo. La tecnología de prototipos ya está en desarrollo para el renderizado fotorrealista en tiempo real que no llevará varias horas crear un solo cuadro.
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Si lo presionas, puedes obtener algunas cosas realmente convincentes de Unreal 4.
El arte de renderizar: luchar por el fotorrealismo en tiempo real en la visualización arquitectónica