Gracias por esta gran pregunta. Ciertamente si. Leí y leí de nuevo las dos respuestas anteriores, pero esas no me perturbaron demasiado. Me hiciste pensar y pensar mucho. La idea es realmente pegadiza e innovadora. Puede ir mucho más allá de las aplicaciones estatales / desarrolladas donde uno solo puede publicar quejas sobre farolas no funcionales, baches y otras áreas de fallas. Si los puntos ganados actúan como moneda o no en la vida real es secundario. Agregue a esto la gamificación para evitar la contaminación, el uso eficiente de los recursos naturales, los peligros para el medio ambiente y muchos más temas de tendencias similares, y obtendrá un paquete completo para enseñar a la generación más joven la responsabilidad social, la protección del medio ambiente, los medios para ahorrar recursos naturales no perennes y mucho más. Se pueden ganar puntos en una acción positiva y se puede reducir la energía en una acción negativa. Las personas pueden jugar juntas como jugadores múltiples y ayudarse mutuamente en acciones positivas. El intercambio social y las insignias obtenidas de los logros pueden ser incentivos para mejorar la moneda social.
¿Jugarías un juego en el que, cuando realizabas tareas cívicas, obtienes puntos que actúan como moneda en la vida real?
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Si absolutamente. Creo que a lo que te refieres sería a la gamificación del servicio civil. Efectivamente recompensar a las personas con moneda social para que todo mejore para la sociedad. La implementación real de dicho sistema es bastante difícil, así como la metodología para rastrear quién hizo qué, cuándo y cuántos puntos vale cada acción.
Por ejemplo, si quieres que alguien recoja la basura, probablemente debas recompensar más puntos por eso que decir regar el parque. Dicho esto, si no se está haciendo algo, puede aumentar gradualmente la recompensa por hacerlo hasta que comience a hacerse. Solo debes tener cuidado de que no se deshaga tanto tiempo que se convierta en una tarea insuperable.
Los dos problemas más importantes serían cómo gastar la moneda y evitar que las personas abusen del sistema.
Para gastar, supongo que las tiendas y los proveedores de servicios tendrían que optar. De esa manera, se convierten en bancos porque todos necesitan alimentos y ciertos servicios. ¿Las personas que dirigen la tienda obtienen su parte de la moneda social de lo que la tienda trae, y luego la tienda ofrece moneda para recolectar y traer comida?
Luego se produce el abuso, donde las personas hordean la moneda y evitan que las personas realicen tareas civiles para aumentar la recompensa, luego lo hacen ellos mismos cuando el pago alcanza un punto alto. Una vez que han acumulado suficiente moneda social, pueden comenzar a comprar suministros y necesidades, elevando artificialmente el precio a partir de entonces, y luego expulsar a esos otros negocios del mercado al socavarlos y … oh chico …
Sabes qué, en realidad no es tan diferente de lo que ya tenemos, pero excluye la necesidad de un gobierno de decir qué debe y qué no debe hacerse. Si hay una comunidad libertaria allá afuera que honestamente cree en el capitalismo puro, este podría ser un proyecto muy interesante para una sola ciudad. Quien esté a cargo del diseño del sistema tendría una enorme cantidad de poder. Si fueran corruptos o se corrompieran, o el sistema tuviera suficientes lagunas o puntos para abusar, terminaríamos con los mismos problemas que tenemos ahora.
Lo que da miedo es que China está haciendo algo muy parecido a esto. Es aterrador, porque se convierte en un modo de control social, mediante el cual las personas son recompensadas por comportarse de la manera que el gobierno quiere, y penalizadas si actúan de otra manera.
China acaba de lanzar el “juego” más aterrador de la historia, y pronto será obligatorio
Gracias por el A2A, Mattrick.
Me molesta llamarlo un juego, ya que eso implica que es algo que no valoramos y que estamos tratando de engañar a la gente para que lo haga.
También estoy muy preocupado por el concepto de convertir puntos en dinero por dos razones, (a) ya que los gobiernos locales se enfrentan al desafío de aumentar los impuestos a la propiedad y aumentar los créditos del juego, aumentarán los créditos, incentivando a los líderes políticos a dejar residuos y programas locales ineficaces sin cambios, (b) si para proyectos de bien público pero que no eran programas gubernamentales anteriores, estamos subsidiando a las agencias sin fines de lucro con dinero de impuestos, y (c) alentamos las donaciones para obtener actitudes y devaluar el espíritu de generosidad humana del cual dependen las agencias sin fines de lucro .
Es mucho mejor dar un impulso al voluntariado por parte de los distritos escolares para requerir cierta participación obligatoria de los estudiantes de secundaria para obtener créditos de servicio comunitario de experiencia de vida y obtener algunos beneficios personales de ser parte de su comunidad. Algunos sistemas judiciales también permiten que los delincuentes juveniles y otros condenados por delitos no violentos salden de su deuda con la sociedad, descarguen las cárceles, permitan una verdadera rehabilitación y obtengan experiencia que permita una mejor oportunidad de trabajo, reduciendo el revitivismo.
No recomendaría cambiar el sistema actual de voluntariado, con la excepción de quizás hacer crecer los dos programas de excepción anteriores.
Solo si fueron estrictamente impuestos por la ley. Es aterrador pensar si funciona en una población, lo fácil que es manipularlos de repente. Si no me equivoco, China está haciendo o está pensando en hacer algo así con sus ciudadanos.
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