En el momento en que estoy respondiendo a esta pregunta, quiero decir que Splinter Twin y The Eldrazi Menace (Eye of Ugin) han sido prohibidos. Actualmente en el formato hay mucha ira sobre la rapidez con que la infección y la afinidad pueden matar. Los mazos tienden a matar ya sea en el turno 3 o 4. Por lo menos, estos mazos pueden ponerte en una situación en el turno tres donde es casi imposible que sobrevivas al turno cuatro. Por lo tanto, estos mazos tienden a matar en los turnos 3.5 y, a medida que se vuelven más y más populares, Modern se conoce como un formato de turno 3.5. Hay dos opiniones disidentes populares y luego una opinión disidente muy impopular. Las primeras dos opiniones populares son las siguientes: Primero: Las herramientas instrumentales para infectar y afinar deberían prohibirse, como Inkmoth Nexus (que afectaría a ambos) y / o convertirse en inmenso (que afectaría a infectar específicamente). La segunda opinión es que Modern se ha convertido en Legacy. Cada mazo es bastante viable. Hay un montón de mazos de nivel dos que pueden retumbar con mazos de nivel uno y muy pocos mazos que son decididamente de nivel tres. Por lo tanto, la gente argumenta que no hay un cambio global en el meta, solo un cambio regional en el meta. Por ejemplo, los mazos de rango medio como Jund y Abzan tienden a ser populares en el área del Medio Oeste, pero recientemente la gira de SCG llegó a Orlando y citó mazos “ injustos ” como Infect, Affinty y Goryo’s Vengence (muestra muy pequeña, pero el torneo mostró la la cubierta sigue siendo viable) apareció en vigor. Luego está mi opinión, la tercera muy impopular. Creo que la mayoría de los mazos populares hoy en día son muy similares porque todos intentan matar rápidamente y son muy ligeros en la interacción cuando los comparas con sus versiones de prohibición anteriores a Splinter Twin. Splinter Twin funciona de manera muy similar con ANT en el legado. No lo respetes y te matará de una vez. Splinter Twin no tiene ese potencial, pero como un mazo de control con un combo ganador del juego, actúa como un ejecutor en el formato. Los mazos como afinidad e infección no se protegen muy bien y tampoco interactúan bien con sus oponentes. Simplemente bajan la cabeza y cargan hacia adelante con la esperanza de que eventualmente lleguen allí. El problema es que los mazos tendrían que dedicar gran parte de su placa base / sideboard para sobrevivir a la presión inicial que no tendrían la capacidad de aplicar suficiente presión más adelante y Affinity and Infect TODAVÍA eventualmente llegarían allí. Sin embargo, lo curioso es que Affinity e Infect tuvieron enfrentamientos muy malos contra Splinter Twin. Esto se debe a que Splinter Twin podría controlar tanto Affinity como Infect con hechizos de control y UR comúnmente ejecutados en Grixis Control y luego en uno o dos turnos ir Deciever Exarch / Pestermite + Splinter Twin y luego simplemente ganar. Período. Presión aplicada. Oponente aprovechado. Fácil. Hecho. En este sentido, los mazos como afinidad e infección tuvieron que reducir la velocidad para tener más protección para apuntalar su enfrentamiento contra Splinter Twin. Splinter Twin, aunque era aborrecido entre los jugadores, mantuvo las barajas honestas porque forzó a las barajas a tener más interacción de la que tienen ahora. Esto no es divertido para la mayoría de los jugadores, pero aquellos jugadores que no lo encuentran divertido también son los mismos jugadores que lloran por morir en el turno 3 o 4 a Affinity & Infect. Moraleja de la historia: no se debe prohibir nada, pero Splinter Twin no se debe prohibir. No es divertido, pero es necesariamente un mal. Para responder a su pregunta: Infect y afinidad se encuentran actualmente en la conversación para ver prohibiciones, pero en este momento no es un problema monumental. Además, hay un subconjunto extraño de jugadores que dicen que Simian Spirit Guide debería estar prohibido.
¿Qué cartas son elegibles en Modern Magic: The Gathering, pero la gente cree que deberían ser prohibidas?
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Realmente depende del formato. En la moderna, “Blood Moon” es una respuesta bastante común. En Commander / EDH, la mayoría de la gente señalará a Sol Ring, Mana Crypt, Conscrated Sphinx y otras cartas similares. Los dos primeros son los productores de maná rotos claros y obvios del formato, y el tercero es un ejemplo de una amenaza que, sin respuesta, puede escapar con un juego. En general y limitado, recientemente no hemos tenido la necesidad de prohibir nada, principalmente porque las tarjetas rotan, por lo que cualquier daño que puedan causar debe ser necesariamente limitado. No es como EDH, donde puedes, presumiblemente, usar tu Necropotence durante años.
Esto depende del formato.
Wizards hace un buen trabajo en la gestión de sus formatos principales (Standard, Modern y Legacy). Si algo realmente necesita ser prohibido, será prohibido. Las tarjetas que la mayoría de las personas acuerdan que deberían prohibirse no se quedan por mucho tiempo.
Estoy familiarizado con el formato moderno. Ocasionalmente, las tarjetas en Modern terminan deformando el formato y haciéndolo menos divertido. Pueden ser demasiado poderosos por sí mismos (Treasure Cruise, Dig Through Time) o pueden combinarse demasiado poderosamente con cartas más antiguas (Eldrazi barato con Eye of Ugin). Afortunadamente, estas tarjetas se prohibieron rápidamente: todos los ejemplos que di se trataron lo más rápido posible. (Los asistentes solo prohíben / restringen las tarjetas en un horario trimestral establecido, por lo que no pueden prohibir las tarjetas de inmediato ).
Esto significa que no hay cartas en Modern que una gran parte de los jugadores quieran prohibir. En todo caso, la gente quiere que las tarjetas se agreguen al formato en lugar de eliminarse, especialmente para permitir mejores estrategias de control. (El reciente desbancamiento de Ancestral Vision fue un movimiento en esta dirección).
Personalmente, creo que Modern está en un estado realmente saludable y no hay ninguna tarjeta que desee prohibir. Hay algunas cartas como Path to Exile y Lightning Bolt que son demasiado eficientes y terminan en casi todos los mazos que pueden jugarlas. Me interesaría ver un formato sin ellos, y ciertamente sacudiría Modern, pero no creo que sea un buen uso para las prohibiciones.
Por el momento, no creo que haya ninguna tarjeta que deba prohibirse en Modern.
Aquí está mi opinión sobre Modern.
En realidad, hay demasiadas tarjetas prohibidas. Siento que cartas como Tarmagoyf, Grapeshot y Snapcaster Mage comparten el nivel de poder con cosas como Jace the Mind Sculptor, Punishing Fire, Bloodbraid Elf y Stoneforge Mystic. Si desbancaron todas las cartas adecuadas al mismo tiempo, sería saludable tanto para WotC como para jugadores, lo que hace que se pregunte por qué aún no lo han hecho, sin embargo, Ancestral Visions y Golgari Grave Troll quedaron sin prohibir recientemente.
No hay una respuesta directa, todo es opinión. Mi opinión personal es que Blood Moon debería ser prohibido. Bloquea varios mazos del juego solo con jugarlo y conduce a una cobertura sin incidentes.
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