Un lanzamiento episódico dependerá de cómo juegue tu juego. Hay juegos que ya hacen esto, como Life is Strange, que voy a usar como ejemplo. Life is Strange es un juego basado en una historia basado en decisiones que se lanzó en 5 episodios con 6 semanas entre cada uno.
Para tu juego no creo que sea una buena idea. 3 episodios de 40 minutos no son suficientes. A $ 5 cada uno, esto es demasiado para la mayoría de los jugadores para lo que será un juego de 2 horas, que solo pueden jugar por una cantidad muy corta antes de que se les quite esencialmente por otra semana. Tendría que ser un juego realmente bueno para funcionar bien con ese pequeño contenido y no sé nada sobre tu juego para decir que lo es. Life is Strange hace esto bien al incluir un mecánico de rebobinado. Puede retroceder el tiempo y tomar diferentes decisiones y ver cómo se desarrollan, a veces solo puede retroceder hasta ahora. Debido a esto, se puede volver a jugar y tu juego también necesitará valor de repetición si quieres que tenga éxito con un tiempo de juego tan corto.
Tampoco estoy seguro de cómo liberarlos semanalmente para minimizar el riesgo será bueno para usted. ¿Cómo minimizará esto el riesgo? ¿No tener que dedicar tiempo al episodio 2 o 3 si 1 o 2 no ganan suficiente dinero? Necesitará unos días para ver qué tan bien funciona, a menos que se vuelva viral de inmediato o tenga un excelente marketing, lo que le dará aún menos tiempo que su semana original para hacer el próximo episodio, y una semana no es mucho para nada. haciendo un juego Life is Strange tuvo 6 semanas entre sus episodios e incluso eso no es mucho tiempo. Estoy seguro de que el equipo fue empujado con fuerza mientras trabajaba en este juego y no será fácil con menos tiempo. Además, esa razón no se ve bien para un cliente. ¿Por qué deberían poner su dinero en un episodio de parte de una historia cuando ni siquiera confías en él lo suficiente como para completarlo?
Mi consejo es hacer un juego más largo que no sea episódico. Creo que esto en realidad será menos arriesgado para ti, ya que el jugador puede decidir no comprar el resto de los episodios si decide que no le gusta. Obviamente, esto es algo mejor para el jugador, ya que no gasta más en algo que no disfruta, pero obviamente no es tan bueno para usted. Si quieres lanzar el juego en episodios, nuevamente recomiendo que sean más largos para que valga la pena el tiempo de los jugadores, pero tal vez tengan más episodios. Dese más tiempo entre cada episodio y no termine los episodios con puntos débiles de la historia que dejarán al jugador sin cumplir. Buena suerte.