¿Es una buena idea dividir un juego en 3 episodios de 40 minutos cada uno entregados semanalmente (como una serie de televisión)?

  1. Los juegos episódicos ya son una cosa, y hasta ahora el modelo parece viable.
  2. “Entregado semanalmente” no es realmente factible a menos que tenga un equipo muy grande o su producto sea extremadamente simple. Incluso entonces, producir un nuevo episodio con todo el contenido requerido Y hacer una medida razonable de QA es casi imposible.
  3. Los episodios con un tiempo de juego de 40 minutos no son una buena idea, especialmente si tiene la intención de ponerles un precio de $ 5.
    • Ese precio es excesivamente alto en comparación con lo que los jugadores obtienen del juego. Como usted dice que está basado en una historia, probablemente no tendrá mucho en el departamento de jugabilidad. Tuve dudas sobre las compras de $ 5 que me duraron considerablemente más de 40 minutos: asegúrate de que tu producto sea tan bueno que los compradores consideren que vale la pena el precio o consideren hacer algo para mejorar la relación precio / tiempo de juego
    • 40 minutos son … realmente cortos. Francamente, podría ser el mejor juego jamás creado, pero una sesión de 40 minutos de tiempo de juego no es probable que brinde una experiencia satisfactoria para el jugador.
    • Si tiene la intención de vender su juego en Steam, la política de reembolso de Steam será extremadamente desagradable para usted. Por su propia admisión, alguien podría jugar a través del juego y solicitar un reembolso.

¿Una buena idea en qué sentido? Para ti, el desarrollador? ¿Para los jugadores?

Para mí, como jugador, la respuesta es “No”. No compro, y no compraré, juegos episódicos. Los odio con pasion.

Creo que es vago e irritante. Usted, como desarrollador, no puede mantenerse al día con la velocidad con la que reproduciría los episodios. A MENOS QUE los episodios ya estén hechos. En cuyo caso, ya deberían haberse combinado en un solo juego más grande. ¿Estás jugando durante 40 minutos (incluso si tus episodios duran 6 horas) y luego esperas 6 meses para que termines el próximo episodio? Para cuando salga el episodio 2, habré olvidado por mucho tiempo lo que sucedió en el Episodio 1 (a menos que lo repita. Y cuando esté repitiendo, me aburriré. Rápidamente), y ya no estaré invertido. Tampoco me preocuparán un poco más los personajes.

¡Oye! Mi equipo está desarrollando algo como esto. Un juego de misterio de rol episódico. Actualizaré la respuesta después del lanzamiento del juego, describiendo su éxito. ¡Hazme saber cómo se materializa tu idea! Buena suerte

Supongo que si pasas un año más o menos desarrollando los tres de antemano. De lo contrario, no, eso es una locura. Esto depende mucho del tipo de proyecto que tenga en mente, pero el contenido de esa duración generalmente requiere meses.

Un lanzamiento episódico dependerá de cómo juegue tu juego. Hay juegos que ya hacen esto, como Life is Strange, que voy a usar como ejemplo. Life is Strange es un juego basado en una historia basado en decisiones que se lanzó en 5 episodios con 6 semanas entre cada uno.

Para tu juego no creo que sea una buena idea. 3 episodios de 40 minutos no son suficientes. A $ 5 cada uno, esto es demasiado para la mayoría de los jugadores para lo que será un juego de 2 horas, que solo pueden jugar por una cantidad muy corta antes de que se les quite esencialmente por otra semana. Tendría que ser un juego realmente bueno para funcionar bien con ese pequeño contenido y no sé nada sobre tu juego para decir que lo es. Life is Strange hace esto bien al incluir un mecánico de rebobinado. Puede retroceder el tiempo y tomar diferentes decisiones y ver cómo se desarrollan, a veces solo puede retroceder hasta ahora. Debido a esto, se puede volver a jugar y tu juego también necesitará valor de repetición si quieres que tenga éxito con un tiempo de juego tan corto.

Tampoco estoy seguro de cómo liberarlos semanalmente para minimizar el riesgo será bueno para usted. ¿Cómo minimizará esto el riesgo? ¿No tener que dedicar tiempo al episodio 2 o 3 si 1 o 2 no ganan suficiente dinero? Necesitará unos días para ver qué tan bien funciona, a menos que se vuelva viral de inmediato o tenga un excelente marketing, lo que le dará aún menos tiempo que su semana original para hacer el próximo episodio, y una semana no es mucho para nada. haciendo un juego Life is Strange tuvo 6 semanas entre sus episodios e incluso eso no es mucho tiempo. Estoy seguro de que el equipo fue empujado con fuerza mientras trabajaba en este juego y no será fácil con menos tiempo. Además, esa razón no se ve bien para un cliente. ¿Por qué deberían poner su dinero en un episodio de parte de una historia cuando ni siquiera confías en él lo suficiente como para completarlo?

Mi consejo es hacer un juego más largo que no sea episódico. Creo que esto en realidad será menos arriesgado para ti, ya que el jugador puede decidir no comprar el resto de los episodios si decide que no le gusta. Obviamente, esto es algo mejor para el jugador, ya que no gasta más en algo que no disfruta, pero obviamente no es tan bueno para usted. Si quieres lanzar el juego en episodios, nuevamente recomiendo que sean más largos para que valga la pena el tiempo de los jugadores, pero tal vez tengan más episodios. Dese más tiempo entre cada episodio y no termine los episodios con puntos débiles de la historia que dejarán al jugador sin cumplir. Buena suerte.

Es una idea absolutamente viable, ya que a TellTale Games se le ocurrió el juego episódico “El lobo entre nosotros” se ha considerado una gran forma de juego.

Incluso las franquicias de juegos populares como Hitman y Borderlands se han entusiasmado y han creado sus propias ediciones.

Solo tenga en cuenta proporcionar un buen final para cada episodio con un cliffhanger de tonto.