Realmente se reduce al hecho de que son actores muy talentosos que tienen una amplia capacitación y práctica para crear personajes distintos.
Hay una serie de técnicas específicas: si ves a un buen actor de voz en la cabina cuando están trabajando, muchos pasan por un cambio físico decidido cuando expresan un personaje determinado. Esto a menudo se conoce como la “fisicalización” del personaje. Uno de mis personajes malvados del videojuego era este ser muy delgado, parecido a un lagarto, y cuando lo expresé, todo sobre mi cuerpo físico cambió: los hombros se absorbieron y se volvieron muy asimétricos y mi cabeza se inclinó hacia adelante. Eso se combina con la “ubicación”, de donde proviene mi voz. Esos se ponen – palabra clave aquí – “en capas” con los atributos del personaje y es de esperar que algo único salga de eso.
Todo eso (y componentes más sutiles) le permite a un actor de voz volver al mismo personaje repetidamente, como si se pusiera un traje de cuerpo completo.
Por supuesto, en muchas producciones, no necesariamente lo hacen en tiempo real. Con la tecnología de grabación actual, pueden “poner en línea” cada personaje individualmente. Las personas que pueden hacer eso sobre la marcha y mantenerlos completamente separados, digamos Charlie Adler, expresando los tres personajes principales en “Vaca y pollo”, son un nivel completamente diferente de talento.
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