En 1995 produje dos juegos de aventuras con temas similares, uno de los cuales recibió críticas estelares, mientras que el otro recibió críticas terribles.
El primero, No tengo boca, y debo gritar , fue un videojuego que desarrollé en colaboración con el autor Harlan Ellison. Recibió excelentes críticas, fue nombrado Mejor juego de aventuras del año por Computer Gaming World y recibió el premio al Mejor juego adaptado de Linear Media en la Conferencia de desarrolladores de juegos de ese año.
Este último, Dark Seed II , fue un juego que desarrollé en colaboración con el artista HR Giger. Recibió críticas terribles, y un crítico en privado le dijo a nuestro director de marketing que debería ser despedido.
Y lo extraño fue que, mientras desarrollaba ambos juegos, que tenían alcances, interfaces, mecánicas de juego e incluso argumentos similares, pensé que Dark Seed estaba resultando ser el mejor juego.
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Bueno, obviamente se siente genial recibir críticas y premios entusiastas, y se siente terrible ser criticado por los críticos. Pero todo lo que pude hacer fue tratar de averiguar qué salió mal (eventualmente decidí que el problema principal era que elegí al actor equivocado para que hiciera la voz del personaje principal: era demasiado deprimente y nadie quiere interpretar a un personaje deprimente ), y hacerlo mejor la próxima vez.
El desarrollo del juego es rápido, y para cuando hayas lanzado un proyecto, estás ocupado en comenzar el siguiente. No hay tiempo para deprimirse.