¿Alguna vez has jugado un videojuego que cambió tu vida o al menos tu perspectiva?

La franquicia Half-Life

SIN SPOILERS PROMETO

Para aquellos de ustedes que no saben, Half-Life fue publicado en 1998 por Valve Corporation. Half-Life prácticamente fue pionera en el género FPS, junto con Doom y Wolfenstein 3D. En pocas palabras, Half-Life es el abuelo de la mayoría de los videojuegos modernos. Una de las muchas cosas que hicieron a Half-Life tan especial fue la forma en que contaba su historia. A diferencia de muchos videojuegos de su tiempo, Half-Life no presentó la historia justo frente a ti, sino que te contó la historia a través de su entorno y encuentros ocasionales con personajes de IA. Sin embargo, lo que hizo que Half-Life fuera realmente único fue la forma en que dejó la historia contando al jugador. El entorno aislado inmersivo de Half-Life permitió al jugador encontrar pistas (huevos de Pascua, si lo desea) sobre lo que estaba sucediendo. El jugador podría ignorar las misiones secundarias y las habitaciones ocultas llenas de secretos, o podrían explorarlas.

Avance rápido seis años en el futuro cuando se lanzó Half-Life 2. Half-Life 2 tomó todas las cosas que hicieron que Half-Life fuera increíble y las compactó en una experiencia más larga y completa con un juego de mundo abierto y física realista. Así es, lo dije! ¡FÍSICA! Half-Life 2 se creó en torno a varias bibliotecas, incluida una versión muy modificada del motor de física Havok. Estas bibliotecas formaron la base del Motor de juegos fuente de Valve, utilizado para crear Half-Life 2 y el resto de los juegos de Valve en el futuro. En la actualidad, la física se da por sentado en muchos videojuegos, sin embargo, este no siempre fue el caso. La Física de Half-Life 2 fue revolucionaria. Antes de Half-Life 2, las simulaciones de física rara vez se veían en los videojuegos debido a la dificultad de programarlos y su notoriedad para eliminarlos. Valve cambió eso y prácticamente reinventó los videojuegos para siempre.

Ahora que esta pequeña introducción ha terminado, veamos por qué disfruté tanto de estos juegos. Para empezar, el protagonista de la franquicia Half-Life es un súper héroe teórico post-doctoral convertido en físico, llamado Gordon Freeman. Me llevaría días explicar en detalle lo que le sucede a Gordon en Half-Life 1 y, además, no me gustan los spoilers, así que saltemos a Half-Life 2. En Half-Life 2 Gordon se encuentra manipulado y en una ciudad santuario. gobernado por un régimen alienígena opresivo, que tiene la tarea de desmantelar. Esto en parte me atrajo al juego, ya que soy un gran fanático de Sci-Fi-Horror. Sin embargo, lo primero que noté cuando comencé a jugar fue lo desordenado que estaba el entorno. La propagación se esparció por todas partes, así como graffiti y otros símbolos. Resultó que este desorden se utilizó como un medio para contar la historia de fondo del juego. Si no lo hubiera notado, probablemente no habría entendido la profundidad de la situación en la que me encontraba y eso me lleva a otro punto, Half-Life 2 es increíblemente inmersivo. El diseño de sonido y la forma en que se construyen los entornos te hacen sentir como si todos los eventos del juego fueran reales. Te pone en la piel del protagonista y (con suerte) te permite experimentar realmente lo que está sucediendo. Si no has jugado este juego y quieres aprender más, descarga Steam y cómpralo. Normalmente solo cuesta $ 9.99, pero durante las ventas anuales de Steam puede caer tan bajo como $ 0.99. En serio, de cualquier manera, vale la pena el dinero.

¡Sí, sí y sí!
Quería responder a esta pregunta durante tanto tiempo (al menos cuando me pediste que la respondiera, jaja. ¡Gracias por el A2A m8!) Pero no tuve tiempo para responderla.

Espero que mi navegador no se bloquee esta vez 🙂

¡Cada juego que juego me cambia! ¡Cada pequeño movimiento que tomo en un juego me cambia como persona!

Cada juego es una experiencia nueva y cada juego es un paso adelante en tu vida.
Cuando juegas un juego, debes tratar de aprovecharlo al máximo.

Déjame poner un ejemplo aquí:
(Será raro)

  1. Nekopara
    Sí, estoy hablando del juego cat-f * cker. Donde literalmente golpeas a las chicas gato.

    ¿Por qué elegí este? Es solo un ejemplo, pero te lo diré.

    Este juego, aunque es un ecchi (si usas la versión de Steam) y un juego hentai (si instalas el parche de censura creado por nekoworks [el creador del juego] que hice: 3)
    tiene una linda historia y me hizo darme cuenta de un par de cosas.

    ¿Eres una persona empática? ¿Si? Entonces este juego es para tí. Me hizo darme cuenta de que debería estar feliz por las cosas muy pequeñas. Hacer sonreír a alguien, comprarle un helado a alguien o simplemente ver a alguien divertirse.
    Me hizo mucho más cariñoso que antes. ¡De verdad! No es una broma. Intenté no centrarme en la parte hentai del juego.

  2. Estado de descomposición
    Un extraño ejemplo de nuevo, ¿eh?
    No, no es un ejemplo extraño. Tiene esa sensación cuando alguien está al borde de un acantilado y si no tienes el cuidado suficiente, se caerá.
    El significado es: si no te importan las personas, se dispararán a sí mismas.
    No, pero si los ayudas, pueden convertirse en una mejor persona de lo que alguna vez fueron.
    Una vez más, debes preocuparte por los demás y no solo por ti mismo en este juego.
    Usted aprende que si alguien está enfermo, debe ayudarlo y no reírse de él cuando vomita sangre en la calle.
    (Sí, esto sucedió en mi país un par de veces. Al menos, situaciones similares ocurren todos los días).
  3. La unión de Isaac
    Este juego tiene una historia muy fácil. Dios o algún tipo de poder superior le dice a tu madre que te mate y sí, ella lo intenta. Tienes que matarla y todo lo demás.

    Este juego me hizo darme cuenta de que no deberías ser un zombie sin cerebro que sigue todo lo que dicen.
    Este juego me hizo darme cuenta de muchas otras cosas también, pero son muy complicadas y lo siento, pero no estoy dispuesto a decirlas.

  4. Debajo del cuento
    ¡OBVIO!
  5. Minecraft
    En el tiempo, cuando jugaba Minecraft. Sobre alfa más o menos.
    Hombre, me encantó ese juego. Ahora no solo es aburrido para mí, sino que la comunidad lo jodió totalmente.
    Me hizo mucho más creativo y me enseñó a mirar las cosas desde otro punto de vista. Intenta hacer que todo sea más creativo.
    Me ha mejorado mucho para ser honesto.
    Y mató mucho tiempo.

Y la lista continúa. No quiero perder más tiempo. Personalmente, básicamente podría enumerar todos los juegos que jugué todavía.
Manténgase enfocado y mire los juegos a un nivel más profundo, no solo disparando o esquivando balas o lo que sea.

Bravely Default y Bravely Second

Bravely Default fue un juego hermoso con personajes interesantes. Y el juego tenía una moral muy profunda que estaba vinculada con el título del juego. ¿Qué significa Bravely Default?
“Bravely Default, el coraje de incumplir las expectativas de los demás”

Cada uno de estos personajes tenía alguna expectativa establecida por otras personas. Pero en lugar de sucumbir a esas expectativas, las superaron y crearon su propia historia. Debido a que desafiaron las expectativas de los demás, los héroes terminaron salvando a un universo entero de ser tragado por la oscuridad.
Me di cuenta de que la moraleja podría aplicarse a mi vida.

Y luego está Bravely Second. Nuevamente, buen juego con otra gran moral significativa.
“Valientemente segundo, el coraje de intentarlo de nuevo”

Esto tuvo un mayor efecto en mí. Los personajes del juego tenían objetivos, pero seguían fallando una y otra vez. La vida se estaba volviendo más difícil para ellos, las apuestas seguían aumentando. Pero nunca se rindieron. Sí, da miedo fracasar y es difícil seguir adelante. Es por eso que se necesita valor para seguir adelante. Al final, vale la pena. Si sigues esforzándote por alcanzar tu objetivo, lo lograrás pronto. Tal vez lograrás cosas más grandes de lo que pensabas o te convertirías en una mejor persona. Todo lo que se necesita es encontrar el valor en ti mismo para intentarlo de nuevo.

Como persona ansiosa, ese mensaje significó mucho para mí. Estaba bien fallar a veces. Simplemente significaba que aprendería de los errores que cometí, siempre podría intentarlo de nuevo. Ahora, si fallo, trato de tomarme un momento para relajarme y reflexionar sobre lo que salió mal antes de buscar otra oportunidad para intentarlo nuevamente.

Esta guerra mia

Cuando comencé a jugar a los videojuegos cuando era niño, los juegos de guerra siempre fueron claros al describir lo mal que estaba la gente que estabas matando. Solo muestran soldados de los buenos y soldados de los malos y parecía que era todo. Siempre fueron ustedes, los buenos, contra una mayor fuerza del mal que no quiere nada más que la destrucción de la vida humana ordinaria, librando la guerra por una razón claramente válida. Pero todos sabemos que la guerra real no es así en blanco y negro.

Por otra parte, ¿alguna vez lo has cuestionado en tu mente sobre la vida de la gente común que estás salvando durante todo ese tiempo matando a los malos? ¿Donde estaban ellos? ¿Incluso los estaba ahorrando o incluso ayudando? ¿Alguna vez ha habido un juego que intente retratar lo que la gente que no vestía uniforme estaba pasando? De repente apareció esta guerra mía.

La vida como soldado en la guerra moderna no es fácil, pero al menos no tienen que robar comida a una pareja de ancianos que lucha o matar a una pareja de padre e hijo que tienen todas esas medicinas que tan desesperadamente necesitas.

Me despertó de todas mis fantasías jugando todos esos juegos de disparos de guerra y me devolvió a la realidad, donde me di cuenta de que había personas, luchando por sobrevivir de toda esa carnicería y destrucción. Vi muchos documentales y leí muchos artículos y libros sobre la guerra y los horrores que la gente tuvo que soportar en la guerra, pero nunca tuve la oportunidad de sentirme apegado o sentirlos adecuadamente. Quiero decir que me siento mal, pero no importa cómo trates de decirlo, fueron extraños para mí. Estaban allí y yo no. Es como es.

¿Pero en los videojuegos? Son mis personajes, mi gente, mi propósito del juego y repasé todo lo que hicieron juntos. Se deprimen cuando hacen cosas que no toleran, como asesinar y robar, y pueden morir si no me ocupo de sus heridas y enfermedades. Lo siguiente que me di cuenta es que estoy apegado emocionalmente a ellos. La sensación de desesperanza al verlos deprimirse, sufrir y morir me hace sentir afortunado y agradecido por lo que tengo, al mismo tiempo que siento pena y tristeza. Algunos podrían decir que es solo un videojuego y todas esas “personas” son entidades virtuales programadas, pero eso no me impide darme cuenta realmente del punto de este “juego”.

Me abrió los ojos a las tragedias de la guerra. Cómo, aparte del terror al que se enfrentan los soldados en la primera línea, siempre habrá personas, gente común como nosotros, sufriendo y luchando por sobrevivir en las zonas grises de la guerra. Creo que este juego fue diseñado por los desarrolladores para hacernos darnos cuenta de algo sobre la naturaleza de la guerra que muchos de nosotros olvidamos a menudo, aunque es bastante obvio y siempre lo ha sido.

Este juego me hizo darme cuenta de que en la guerra no todos son soldados.

Cuando estaba en la escuela secundaria, solía cargar todos mis libros en mi mochila, que era súper pesada hasta que lo hice durante unos 6 meses. Me imaginaba que era un mech de Mechwarrior para ayudarme a superar el esfuerzo físico.

Más tarde, me imaginaba que estaba persiguiendo el cursor en UO cuando llegaba tarde y tenía que correr para llegar a la escuela o los eventos a tiempo.

Aprendí estadísticas y probabilidades de los juegos de rol de papel y lápiz que me dieron una comprensión intuitiva de las matemáticas que he usado durante años.

Aprendí a evaluar alternativas y a tomar buenas decisiones de asignación de recursos jugando una variedad de simulaciones de construcción / administración, probablemente la primera en la que realmente me metí fue en el magnate del ferrocarril 2. También aprendí sobre la manipulación del precio de las acciones y, curiosamente, 15 años después. vi a alguien privatizando su compañía en la vida real de la misma manera que solía hacerlo en ese juego hace tantos años.

Towns me ayudó a conseguir un trabajo, porque descubrí una fórmula general para la expansión en un espacio volumétrico que me ayudara a determinar qué tan grande quería hacer mis edificios y cuántos bloques de materiales necesitaría, los usé en una entrevista de aproximadamente seis meses Más tarde, cuando estaba discutiendo un problema de volumen de almacenamiento con una empresa minorista.

También hay influencias más sutiles de los juegos; Por ejemplo, Cecil de Final Fantasy IV se enfrenta a la tiranía y rechaza sus oscuros impulsos para convertirse en un héroe capaz de proteger a sus amigos, su reino, sus enemigos y, finalmente, el mundo. No puedo evitar pensar que tomé algunas buenas lecciones de ese juego y otras similares.

Finalmente podemos hablar de novelas visuales, Fate Stay / Night, Steins; Gate y Muv Luv son excelentes trabajos de los que te quitarás algo si prestas atención. Es probable que ninguno de ellos lo envíe a un camino totalmente nuevo en la vida, pero Fate, por ejemplo, influye en mi forma de pensar sobre los héroes en la ficción y cómo pienso y aplico mis propios valores a la vida real. Gracias Nasu!

Hmm, esta es una larga historia. Salta al final, si quieres la lista de juegos, eso cambió mi vida. No puedo nombrar uno, porque hay demasiados, lo que me cambió.

No estoy seguro de qué juego cambió exactamente mi vida, pero contaré algunos de ellos, que hicieron cambios severos.

Mi primer juego “bueno” fue Super Mario Bros. para Famicom, cuando lo jugué en 2006. Sí, tuvimos consolas de los 80 en los 2000, porque Bosnia y Herzegovina es un país bastante pobre en términos de juegos.

Pero luego, por primera vez, en 2006, descubrí editores de niveles, en el juego Battle City (uno de mis juegos favoritos), y ExciteBike, todo para la NES.

Luego, mi versión modificada del Famicom se rompió (se rompió un adaptador, probablemente para la salida de video), y volví a los juegos de PC nuevamente. Esta vez, jugué 2 clásicos queridos que eran muy comunes en Bosnia en ese entonces: GTA: San Andreas y Counter-Strike 1.6.

Esos dos son los que todavía juego hoy, y siempre permanecerán en mi corazón.

GTA: San Andreas tenía ese mundo abierto, en el que puedes hacer todo lo que quieras. Era simplemente único, lo llamé “Ladrón de autos: Super acrobacias”, porque robaron autos y los atropellaron sobre camiones y policías.

Sin embargo, Counter-Strike 1.6 realmente no me dio la misma felicidad, porque era simplemente un juego de FPS, lo chupé, siendo asesinado por bots cada vez. Los mapas que más recuerdo de ese período son cs_assault, de_aztec y de_survivor (sí, no de_dust).

Ahí va esa era, mi comienzo en los juegos. Ahora, no recuerdo muchos de los siguientes juegos que han cambiado mi vida.

Aunque, luego vino Far Cry, en 2007, mi compañero de clase me lo dio, diciendo todo tipo de cosas maravillosas, incluidos los monos mutantes a los que tenía miedo. Sin embargo, él me dio el DVD, y lo reproduje sin parar, tratando de pasar la primera maldita misión. Siempre tuve tanto miedo de pasar por el campamento enemigo, solo por ese miedo a la muerte en el juego. Yo, sin embargo, seguí jugando los mapas multijugador durante horas, solo, solo. También tenía un editor de niveles, que nunca entendí realmente cómo entrar en la vista en perspectiva, porque todo lo que estaba viendo era una vista 2D de arriba hacia abajo llena de nada más que agua.

OK, avancemos rápidamente a 2010, la “Edad de Oro” como la llamo. Un juego realmente se destacó del resto. En 2008 conocí Internet. Comencé a explorar muchas cosas en ese entonces cuando tenía 6 años, incluidos s3x y esas cosas. Pero en 2009 descubrí YouTube y este video. De alguna manera comencé a ver los videos de Mod de Garry. Sí, el juego que siempre anhelé fue el Mod de Garry hasta 2014. El Mod de Garry siempre me atrajo por la física en el motor Source.

¡Ese año, descubrí aproximadamente un 200% más que en 2 años! Descubrí torrents, piratería, Steam, Half-Life 2, modding, etc.

Aunque, puedo decir que Minecraft realmente me puso en marcha en 2012. Accidentalmente conocí (ahora) a un amigo mío que me mostró cómo instalar Minecraft de forma gratuita (piratería, por supuesto) y mi era de Minecraft duró hasta 2015.

Y, en 2013, comenzó la “evolución multijugador”. No, no es nada global, solo lo llamo así, porque obtuve mi primera computadora portátil en ese momento, y también un enrutador Wi-Fi, y mi hermano y yo finalmente pudimos jugar en el modo multijugador.

Regresé a las raíces, tomé Counter-Strike 1.6 y lo jugué con mi hermano. Y también jugamos GTA: SA en multijugador (a través de Multi Theft Auto), y finalmente reconocimos el término “cooperativo”. Comenzamos a jugar Sven Co-op e incluso comenzamos un canal de juego, que es horrible, para ser honesto. Entonces, comenzamos a jugar Minecraft. Mi hermano tenía 3 años en ese momento, y era tan loco que arruinaría la diversión en todo el modo multijugador de Minecraft. No quería jugar CUALQUIER otro juego excepto Minecraft, sí, qué anuncio.

Y a finales de 2014, mi hermano y yo vimos Five Nights at Freddy’s, interpretado por Markiplier. No me gustó el juego y no me interesaba, pero mi hermano optimista quería jugarlo tanto que encontré una versión pirateada para él. Y luego me dijo que lo jugara, aunque él quisiera. ¡Ese pequeño cobarde asustado!

Bueno, felicidades si todavía estás leyendo, estaba llegando al punto completo de la respuesta.

En diciembre de 2014, quería hacer un mapa para Counter-Strike 1.6. Yo hice. Aprendí como. También, a mediados de 2015, comencé a hacer mapas para Far Cry (¿recuerdas el de arriba?), Y me convertí en un ser humano completamente nuevo.

Ahí vas. La mayoría de los juegos que influyeron en mi vida fueron:

  • Counter Strike 1.6
  • Mod de Garry
  • GTA San Andreas
  • Minecraft
  • ARMA II (me enseñó que no todos los tiradores deben ser como CoD)
  • Battlefield Heroes (no mencionado anteriormente)
  • Mirror’s Edge (aprendí sobre parkour)
  • FNaF
  • Franquicia de Endless Wars (un juego de disparos de arriba hacia abajo)
  • Obsidian Conflict (mod Half-Life 2, me enseñó cooperativo en juegos)
  • Team Fortress 2
  • Half-Life 2
  • Toribash (no mencionado anteriormente)
  • Super Mario 64 (no jugué realmente hasta 2014, pero aprendí que no todo lo viejo es malo)
  • DOOM 2 (no mencionado anteriormente, pero tuvo influencia en mi “evolución multijugador”)
  • Blockland (mi favorito en 2009)
  • Necesidad de velocidad: carbono
  • Need for Speed ​​World
  • Need for Speed ​​Underground 2
  • Juiced (un juego de carreras)
  • Super Mario 63 (otro juego flash, estafa SM64)
  • Super Mario Bros. Crossover (juego flash SMB con personajes de otros juegos de Nintendo)
  • Spewer (juego flash sobre vomitar)
  • Vector (un juego que vi en Facebook, tenía parkour)
  • Battlefield 1942
  • Campo de batalla 2
  • Call of Duty: Black Ops (donde conocí a los zombies y toda la variedad de canciones de CoD en Internet, incluidas Zombie Bells)
  • Happy Wheels (oh, vamos, así aprendí más sobre física y decapitación de extremidades)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (este es el juego que me emocionó, y me di cuenta de lo que son terroristas y extremistas)
  • Mafia: ciudad del cielo perdido
  • Grand Theft Auto 4 (como GTA: San Andreas pero 25 veces mejor, también descubrí bloopers de esa manera)
  • Skate 3 (OK, nunca he jugado realmente a este juego, pero esa fue la razón por la que quería comprar una patineta)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 4 (así aprendí sobre los limitadores de cuadros)
  • DiRT 2 (aprendí sobre rally)
  • Heat Online (me metió en los MMO y las carreras, ahora está cerrado)
  • Trackmania: Original (editores de nivel, nuevamente)
  • Trackmania: Naciones

Y oye, eso es solo como el 35% de los juegos que me influenciaron a mí y a mi vida. No recuerdo la mitad de ellos.

The Witcher 3

Estaba en la universidad cuando se lanzó este juego, todavía puedo recordar todo el bombo y la anticipación que sentí antes de la fecha de lanzamiento del juego. Sabía y sentía que este juego sería diferente después de ver todos los trailers y seguir su zumbido. Se comercializó como un juego para adultos, una versión madura del género RPG de fantasía. Y oh, lo entregó. Con su representación no tan en blanco y negro de personajes, guión maduro y diálogo inteligente, el juego sumerge a su audiencia en un fantástico mundo de fantasía que es crudo y arenoso. La gran profundidad emocional de los personajes y la variedad de opciones y consecuencias de sus acciones son responsables, lo que hace que el peso de cada decisión sea significativa. El mundo de The Witcher 3 también es vibrante y lleno de vida, cada pueblo, ciudad y región tiene su propia historia, historia y tradición única que agrega sustancia y profundidad al mundo. Después de horas de jugar este juego, me sentí emocionalmente involucrado en todos sus personajes, hasta sus peculiaridades y personalidad. Pude ver las diferentes perspectivas de cada personaje y sus motivaciones, desde los buenos hasta los malos, me di cuenta de que no eran tan blancos y negros sino sombras grises, como el mundo real. Para un juego tener tanto alcance y complejidades emocionales en sus personajes es un logro en sí mismo. Para mí personalmente, esto es narración interactiva y entretenimiento en su máxima expresión.

Lo dejaré con algunas de mis preguntas favoritas del juego.

“El odio y los prejuicios nunca serán erradicados. Y la caza de brujas nunca será sobre brujas. Tener un chivo expiatorio, esa es la clave. Los humanos siempre temen a los extraños, a los extraños … Y, como lo han hecho durante años, calificaron a sus vecinos, sus mayores enemigos “- Geralt de Rivia

“Hace mucho tiempo, para aislarse de un mundo de bestias, los humanos comenzaron a construir ciudades. Pero como las bestias merodean dentro de los muros de piedra, así como lo hacen fuera de ellos, esto no alivió los temores humanos. La verdad es que los muros no garantizan la seguridad de nadie. lugar donde te encierras y bloqueas todo lo demás, esa no es tu casa. Tu casa es a veces un lugar que viajas mucho para encontrar “. – Geralt de Rivia

Para mí, diría que es la exclusiva de PlayStation, “Journey”.

Ese juego al principio se sintió muy simple y minimalista. Pero a medida que seguía jugando, tuve esta extraña sensación que se hizo evidente al final del viaje. Era la importancia de hacer todo lo posible para disfrutar cada viaje en la vida para que nuestro tiempo no sea infinito.

No siempre tienes las cosas a tu manera, pero también puedes disfrutar esos momentos porque sirven para un propósito en formarte como individuo.

Grandia II JRPG

Alerta de spoiler

Antes de jugar a este juego, siempre pensé que Dios existía o que él no. Pero el final del juego representa un escenario en el que Dios existe al principio, pero desapareció después de una pelea con el señor oscuro y lo “selló”, y luego los humanos se hacen cargo de su propio destino. Sin embargo, muchos no lo saben debido al encubrimiento de aquellos que lo conocen y continúan adorándolo miles de años después de la batalla.

Ahí vas. Una perspectiva que nunca he considerado hasta que jugué este juego. A veces me preguntaba si sería mejor no ser consciente de tal posibilidad.

Nota: Sé que soy un poco impreciso sobre la historia aquí si quieres ser realmente técnicamente correcto.

si

Star Wars: Caballeros de la Antigua República honestamente cambió mi vida.

Recuerdo haber comprado el juego, y al principio no me gustó porque estaba fuera de mi género habitual. Me prometí darle al menos 1 hora antes de soltarlo. Dentro de esa hora estaba involucrado en un mundo increíblemente detallado. Siempre me fascinó lo bien que se podía contar una historia cuando es interactiva.

Me obsesioné con Star Wars hasta el punto de leer más de 50 libros y jugar casi todos los juegos que salieron. A partir de ese juego, escribí artículos para la escuela basados ​​en la influencia de Maquiavelo en la filosofía Sith. Me inspiró por decir lo menos.

Ha influido en mi vida personal. No saldré con ningún fanático que no sea de Star Wars. Me enamoré de escribir y contar historias. He incluido a Darth Revan como una de mis principales influencias en la vida (junto con otros personajes de ficción y personas fallecidas hace mucho tiempo …). He crecido para controlar mis emociones y usarlas para mi propia fuerza en lugar de ser esclavo de ellas.

La vida era ahora una supervivencia, y una prueba de crecimiento sin sentido. ¡Gracias Bioware por dar a luz un juego tan increíble!

Puedo nombrar dos juegos que cambiaron mi vida, uno de manera positiva, uno muy negativo.

El primero fue Bioshock.

Entonces, antes que nada, odio el horror. Mucho. Y tuve una relación extraña y negativa con mi cuerpo. Y odio los futuros distópicos. Todas las páginas decían que Bioshock era solo un tirador en primera persona, así que pensé que no habría mucho horror.

Urgh, mal.

Una vez más, mi relación negativa con mi cuerpo en ese momento ya me estaba estresando porque me preocupaba por los trastornos alimentarios y demás. Entonces, cuando llegué al doctor Steinman, mientras caminaba por su sala de cirugía plástica inductora de pesadilla, cuando lo vi obsesionado con el cuerpo perfecto, la imagen perfecta …

Me fastidió durante meses. Bajé en espiral muy rápido.

Pero el siguiente juego fue uno de los muchos que me ayudó a recuperarme cuando lo descubrí.

Esto fue Undertale.

Razones obvias. Una historia increíble, personajes, lecciones morales y el viaje para mantenerse determinado realmente me atraparon. Me llenó de vibraciones positivas.

Me alegro de haberlo descubierto cuando lo hice.

No se. Empecé a jugar videojuegos y no me he detenido. Supongo que el hecho de jugar videojuegos me ha hecho convertir mi vida en algo que me permite jugar videojuegos cada vez que quiero podría contar como un cambio en mi perspectiva de la vida. No es que viva para jugar videojuegos, pero … bueno … no todos pueden ser gandhi. Si el mundo también necesita cavadores de zanjas … entonces también puede permitirse un jugador.

Sin embargo, creo que el cambio más importante … fue en 1992. ¡Jugué un juego llamado Sid Meyer’s Pirates! y enajené a un nuevo amigo por eso. Disfruté mucho la mecánica del juego … me cambió la vida. Obtuve una computadora que me permitía jugarla (había estado usando cosas más lentas en ese momento, y no pasaba casi la misma cantidad de tiempo frente a la caja que ahora), la obtuve y otros … y ahora ‘estoy aquí.

No habría conseguido el trabajo en el cibercafé en Nueva Orleans si no hubiera sido un jugador de PC en ese momento. No tendría el apodo que tengo (Bon Gart) si no hubiera estado en los juegos de PC. A pesar de que el origen del nombre no tenía nada que ver con los juegos, y la razón por la que elegí usarlo específicamente no tenía nada que ver con los juegos de computadora (AD&D estuvo involucrado en la razón) … No habría estado iniciando sesión en BBSes en absoluto con mis máquinas Win 3.11 y Win 95 si no hubiera estado en juegos de computadora.

Reparo computadoras para vivir. Me ha apoyado de una forma u otra desde el año 2000. Primero me pagaron para reparar computadoras en 1997, pero ese no fue el trabajo que me apoyó. No estaría haciendo esto ahora, si no me hubiera metido en los juegos.

¡Y realmente puedo seguir todo hasta la versión de 1991 de Sid Meyer’s Pirates! y sí, ese signo de exclamación es parte del nombre.

No era el contenido del juego. No me hizo ponerme un parche en el ojo y adoptar decir “¡Yar!” todo el tiempo. Me gustó. Disfruté cómo me sentía cuando lo jugué. Yo era feliz. Todos pasamos nuestras vidas buscando la felicidad. Bueno … la mayoría de nosotros. Encontré lo que me hace feliz. Y descubrí una forma de vivir mi vida alrededor de esa felicidad.

De todos los juegos que jugué a principios de la década de 2000, el juego que me hizo ver la vida de manera diferente fue …

La vida es extraña

Sí, un juego más reciente que completé el año pasado me hizo pensar en mis elecciones en la vida y cómo afectan a otros que conozco.

El juego te muestra hasta dónde puede llegar una amistad de la manera más extraña posible.

Cuando llegué al final del juego estaba llorando. Pensé en mis amigos cercanos que habían estado conmigo desde mi primer año en la escuela secundaria. Me sentí feliz de tener a estos tipos en mi vida.

Estos tipos fueron mis elecciones en mi vida, no tuve que elegir ninguno de ellos, pero lo hice y el efecto fue una buena amistad en los años venideros.

Honestamente, Life is Strange es uno de los mejores juegos realizados en los últimos tiempos y también ayudó a influir en mi pasión por la fotografía, a pesar de que el 95% del juego no está relacionado con la fotografía.

Si no lo has jugado ahora, hazlo.

Obtendrá su propia vista del juego y cómo lo ve es su elección …

He estado jugando Pokemon desde que salió Platinum. Cuando terminé X, quería ser competitivo. Había un mundo completamente nuevo del que nunca había oído hablar, términos como cría IV, nivel OU, diferenciales EV, contadores y conjuntos de movimientos … Ciertamente no es la respuesta más profunda o asombrosa, pero me hizo darme cuenta de que habrá personas que aman las cosas que haces, y solo necesitas encontrarlas.