La franquicia Half-Life
SIN SPOILERS PROMETO
Para aquellos de ustedes que no saben, Half-Life fue publicado en 1998 por Valve Corporation. Half-Life prácticamente fue pionera en el género FPS, junto con Doom y Wolfenstein 3D. En pocas palabras, Half-Life es el abuelo de la mayoría de los videojuegos modernos. Una de las muchas cosas que hicieron a Half-Life tan especial fue la forma en que contaba su historia. A diferencia de muchos videojuegos de su tiempo, Half-Life no presentó la historia justo frente a ti, sino que te contó la historia a través de su entorno y encuentros ocasionales con personajes de IA. Sin embargo, lo que hizo que Half-Life fuera realmente único fue la forma en que dejó la historia contando al jugador. El entorno aislado inmersivo de Half-Life permitió al jugador encontrar pistas (huevos de Pascua, si lo desea) sobre lo que estaba sucediendo. El jugador podría ignorar las misiones secundarias y las habitaciones ocultas llenas de secretos, o podrían explorarlas.
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Avance rápido seis años en el futuro cuando se lanzó Half-Life 2. Half-Life 2 tomó todas las cosas que hicieron que Half-Life fuera increíble y las compactó en una experiencia más larga y completa con un juego de mundo abierto y física realista. Así es, lo dije! ¡FÍSICA! Half-Life 2 se creó en torno a varias bibliotecas, incluida una versión muy modificada del motor de física Havok. Estas bibliotecas formaron la base del Motor de juegos fuente de Valve, utilizado para crear Half-Life 2 y el resto de los juegos de Valve en el futuro. En la actualidad, la física se da por sentado en muchos videojuegos, sin embargo, este no siempre fue el caso. La Física de Half-Life 2 fue revolucionaria. Antes de Half-Life 2, las simulaciones de física rara vez se veían en los videojuegos debido a la dificultad de programarlos y su notoriedad para eliminarlos. Valve cambió eso y prácticamente reinventó los videojuegos para siempre.
Ahora que esta pequeña introducción ha terminado, veamos por qué disfruté tanto de estos juegos. Para empezar, el protagonista de la franquicia Half-Life es un súper héroe teórico post-doctoral convertido en físico, llamado Gordon Freeman. Me llevaría días explicar en detalle lo que le sucede a Gordon en Half-Life 1 y, además, no me gustan los spoilers, así que saltemos a Half-Life 2. En Half-Life 2 Gordon se encuentra manipulado y en una ciudad santuario. gobernado por un régimen alienígena opresivo, que tiene la tarea de desmantelar. Esto en parte me atrajo al juego, ya que soy un gran fanático de Sci-Fi-Horror. Sin embargo, lo primero que noté cuando comencé a jugar fue lo desordenado que estaba el entorno. La propagación se esparció por todas partes, así como graffiti y otros símbolos. Resultó que este desorden se utilizó como un medio para contar la historia de fondo del juego. Si no lo hubiera notado, probablemente no habría entendido la profundidad de la situación en la que me encontraba y eso me lleva a otro punto, Half-Life 2 es increíblemente inmersivo. El diseño de sonido y la forma en que se construyen los entornos te hacen sentir como si todos los eventos del juego fueran reales. Te pone en la piel del protagonista y (con suerte) te permite experimentar realmente lo que está sucediendo. Si no has jugado este juego y quieres aprender más, descarga Steam y cómpralo. Normalmente solo cuesta $ 9.99, pero durante las ventas anuales de Steam puede caer tan bajo como $ 0.99. En serio, de cualquier manera, vale la pena el dinero.