¿Cuáles son los temas principales de Life is Strange (videojuego de 2015)?

[SPOILERS]


La vida es extraña

Sé que es un poco una caída del título, pero ese es literalmente uno de los temas más obvios en este juego, así que primero eliminemos eso. La primera temporada se vuelve progresivamente más extraña hasta su culminación en el quinto episodio. No sé de nadie más, pero caminar a través de esa realidad extraña e infernal fuera del espacio y el tiempo fue, bueno, muy extraño. En cierto modo, esta es una parábola de cómo nos hemos sentido todos en un momento u otro. A veces la realidad es un poco surrealista.

La depresión a veces no desaparece por sí sola.

No es ningún secreto que hubo un fuerte mensaje anti-bullying que fue central en el juego. La mayoría de nosotros hemos conocido personas como Kate Marsh. Ella era identificable. El personaje de Kate Marsh es un estudio sobre la depresión y lo que sucede si esa espiral descendente sigue aumentando el impulso. También es un estudio de caso en intervención y la importancia de comunicarse con personas cuya depresión a menudo les impide querer comunicarse con otros. Hubo varias ocasiones en las que cualquier número de funcionarios escolares o compañeros de clase pudieron haber intervenido e impedido que Kate caminara hasta el borde del techo. Al final resultó que, cada uno de ellos le falló en varios pasos del proceso. Incluso Max, en mi opinión, debería haber presionado un poco más durante algunos de sus encuentros con Kate. Este tipo de situación, desafortunadamente, no está tan lejos de la realidad. Cada año, las personas en situaciones similares se suicidan.

Los matones son típicamente inseguros. Sus personajes son casas de naipes que pueden derrumbarse al menor toque.

Vimos este tema más en Victoria, que comienza como una antagonista en el primer episodio y termina transformándose parcialmente en una protagonista aún profundamente defectuosa pero arrepentida. Por supuesto, este no siempre es el caso con los acosadores, pero también se nos muestra a través de la representación de Mark Jefferson y Nathan. A través de Victoria se nos muestra que a veces es posible llegar a alguien que parece que está demasiado lejos.

El valor es defender a una persona más débil en detrimento de ti mismo.

La mejor forma de ver este tema fue cuando Max arriesgó su reputación y seguridad física para defender a Kate. Al hacer este y otros tipos de acciones similares, Max desarrolló una reputación para sí misma en Blackwell que no fue la mejor. No había forma de que ingresara al club de vórtices y, en su mayor parte, era una extraña para los otros estudiantes. Ella no pertenecía a una camarilla. Podría haber sido diferente si Max no hubiera defendido a Kate. Esta elección enfatizó la importancia de una brújula moral fuerte y clara. A las personas que no tienen esto les resulta más fácil dejar que otras personas sufran en lugar de ellas.

No te olvides de los Daniels o Alyssas en la vida.

Ciertamente hice lo que estaba jugando. Fue solo después de que pude ver las elecciones que otras personas hicieron cuando me di cuenta de que había pasado por alto a estos personajes. Ni siquiera me di cuenta de que era posible motivar a Daniel a venir a la fiesta del club vórtice. En la vida hay personas como esta que son fácilmente ignoradas u olvidadas. El tema aquí, creo, es que las personas sean más conscientes de este fenómeno. Para mi crédito, salvé a Alyssa durante la tormenta. Puede que no sea la más feliz, pero sigue viva.

No puedes salvar a todos. La mierda pasa en la vida. Esta verdad universal es inevitable.

A medida que avanza la historia, vemos cuán fuera de control las cosas se ponen cuando Max intenta dar cuenta de cada variable y salvar a cada persona. Al final, es simplemente imposible y esto es cierto en la vida. Algunas personas pierden mucho tiempo y energía en personas que simplemente no pueden ser ayudadas. En algún momento, tenemos que reducir nuestras pérdidas y seguir adelante. Solo hay mucho que una persona puede hacer.

No olvides a las personas que te importan a medida que avanzas en la vida.

Este es uno grande, ya que es posible que Max podría haber llevado a Chloe a un futuro mejor si simplemente se hubiera mantenido en contacto y estuviera allí para ella después de la muerte de su padre. A medida que la vida avanza, a menudo perdemos de vista a las personas que una vez conocimos o que incluso llamamos amigos cercanos. LIS examina las consecuencias de esta tendencia y trata de mostrar cuánto puede afectar a la otra persona.

La empatía no debería ser un rasgo raro, pero lo es.

Este es uno de los temas más importantes en juego en LIS. El carácter de Max se define por la empatía que puede sentir por otras personas que sufren. Admito que, a veces, fue demasiado para mí y sentí que estaba atrapada en el LiveJournal de una niña de 14 años, pero Max ejemplifica mucho de lo que falta en la gente hoy. La mayoría de nosotros no conocemos a personas como Max o si lo hacemos, son bastante raros, pero tienen un propósito válido en la vida. Ayudan a equilibrar las situaciones en las que simplemente es demasiado fácil descartar a otros como el entorno de Blackwell.

Hay algo especial en la amistad.

Si has jugado el juego, entonces sabes de lo que estoy hablando. A lo largo de mi vida, he conocido personas como Chloe. Incluso conocí a una chica llamada Chloe que era inquietantemente similar al personaje del juego Chloe. En realidad, daba un poco de miedo lo similar que resonó con personas que conocí en el pasado. También tengo una prima que es muy parecida a ella. La parte irónica al respecto es que el padre de mi primo murió y no he hecho un buen trabajo manteniéndome en contacto con ella. Este juego realmente me recordó eso.

La música puede convertir una situación real en algo surrealista.

La banda sonora de este juego me recuerda a Garden State. He sido fanático de Angus y Julia Stone durante mucho tiempo, pero nunca pensé que podría escucharlos en el juego. Me alegro de que alguien en el equipo de desarrollo tuviera un gran gusto por la música.


Esta lista no es exhaustiva. Literalmente, se podría escribir un artículo sobre este juego. Me detendré allí, pero no creo que sea un eufemismo decir que este juego tenía una historia más rica que el 99% de las películas producidas por Hollywood en estos días. Fue un cambio refrescante de ritmo para mí.