Cómo crear DRM para mi juego sin Steam

¿Cómo creo DRM para mi juego sin Steam?

Quiero vender mi juego por separado a Steam, ¿hay alguna forma de crear DRM para mi juego? Si es así, ¿cómo? Si es demasiado complicado, ¿hay alternativas asequibles para las empresas que se especializan en DRM?

Daniel Super ya escribió una muy buena respuesta. Voy a tratar de ofrecer algunos de mis puntos mientras plagio algunos de sus puntos mientras digo “¡iba a decir eso!”, ¡No, realmente, buena respuesta Daniel!

La mayoría de la gente pregunta “cómo creo un juego”, “cómo publico mi juego” o incluso “cómo puedo mejorar mi juego”.

No me encuentro con todo el problema de DRM con tanta frecuencia.

Lo entiendo. Te preocupa no ganar dinero.

Como “profesional de la industria” y una persona que ha sido un jugador activo durante casi 27 años, ofrezco mi humilde opinión:

La mejor manera de hacer que un juego sea rentable es hacer un buen juego.

Si procedes a hacer DRM para tu juego, podría encontrarlo algún día y decidir no comprarlo porque tiene DRM. La mayoría de los jugadores odian absolutamente el DRM y muchos apasionados.

Si haces un buen juego, yo y otras personas lo pagaremos. Lo creas o no, pero una gran parte de los jugadores de PC son personas realmente inteligentes que apoyarán activamente monetariamente a las compañías de juegos que producen los tipos de juegos que les gustan. ¡Esto se extiende tanto que las personas están dispuestas a pagar por una buena idea de juego sin necesariamente jugarlo! Solo quieren tirar algo de dinero para que puedas seguir haciendo más cosas buenas.

En serio, esto es cierto.

Solo concéntrate en hacer que tu juego sea excelente y olvídate de tratar de castigar a las personas. No vas a castigar a nadie, excepto a tus clientes que pagan con DRM. He visto varios juegos de Ubisoft atractivos, pero no los compro porque la última vez que lo intenté ni siquiera pude iniciar el juego y busqué un reembolso más rápido de lo que puedes deletrear.

No es la piratería lo que perjudica las ventas. Los verdaderos piratas nunca compran nada de todos modos, olvídate de ellos. Poner un estúpido DRM en tu juego perjudica las ventas . Asusta y castiga a los clientes que pagan y todos los recursos gastados en él están lejos de hacer que tu juego sea excelente.

¿Puedo sugerir una solución alternativa?

En lugar de poner DRM en tu juego, eso arruina la experiencia para los clientes que pagan y los piratas simplemente lo piratearán en un día o dos de todos modos.

Filtre su propia copia deliberada pero sutilmente rota en torrents.

Esto ha sido realizado exitosamente y famoso por varios estudios.

Game Dev Tycoon se filtró a los sitios de piratería con una modificación al juego que garantizaba que sus jugadores irían a la bancarrota por piratería. (Muy meta)

Uno de los juegos de Serious Sam tenía un escorpión rosa gigante invencible que te seguiría y atacaría todo el juego.


Encuentra la corrupción sutil adecuada para tu juego. Algo que no es demasiado obvio, pero evita que el jugador tenga éxito.

Luego, cuando acuden a sus foros para quejarse de la “característica del juego x” arruina el juego … la comunidad puede denunciar su piratería.


Oh, si prefieres tener DRM … puedes intentar buscar en Google “Proveedores de DRM”

A menos que pueda pagar Denuvo (probablemente no pueda), le sugiero que no use DRM en absoluto. Ese es el único DRM que no se ha descifrado por completo. Es probable que tu juego aparezca en sitios piratas el día de su lanzamiento y, si tienes mala suerte, será antes de la fecha de lanzamiento.

Las alternativas son, algunas funciones en línea, utilizar el mercado de Steam para obtener ganancias adicionales, utilizando un sitio como GoG o HumbleBundle (la tienda Humble) para vender copias adicionales. Es más probable que las personas compren juegos en GoG porque no contienen ningún DRM y esa es la razón por la cual las personas usan ese sitio. Humble Store es de la misma manera, un porcentaje de las ganancias va a organizaciones benéficas, por lo tanto, es más probable que las personas compren juegos allí. Para mí, personalmente, uso Steam porque les cuestan más a los juegos en mi región. Puedo permitirme juegos allí.

De todos modos, si estuviera en tu lugar, incluiría algunas máscaras que solo se pueden desbloquear jugando el juego en Steam (no sé cómo funcionaría, pero la API de Steam tiene algunas formas de hacerlo), o incluir elementos que se pueden intercambiar en Steam Market (ver: Sin girar), o como Sin girar, simplemente haga que su juego sea gratuito y haga una versión premium que le otorgue algunos bonos (pero eso también podría ser su fin).