En una animación 2D para televisión, ¿se guarda cada fotograma de un personaje como un archivo PSD separado o se exporta a un archivo PNG y luego se elimina para ahorrar espacio en el disco?

Nunca he trabajado en un producto que utilizara archivos PSD para animación. Solo para texturas o obras de arte de referencia.

En los viejos tiempos, cuando los marcos se dibujaban a mano y se escaneaban digitalmente, generalmente se escaneaban a archivos TIFF, pero a veces a archivos CIN o DPX. Sin embargo, eso no se ha hecho en mucho tiempo.

La animación normalmente se almacena en archivos de trabajo basados ​​en vectores (representación matemática de los límites y movimientos de las ilustraciones). Esto podría ser archivos Maya o un formato propietario basado en el software de animación que se utiliza. Una vez que una toma está bloqueada (sin más cambios), se exportará o representará a una secuencia de imagen, generalmente DPX o TIFF, o posiblemente a un archivo de película Quicktime o MXF. Solo he visto maestros de disparo de QT en animación de muy bajo nivel. Por lo general, las secuencias de imágenes se entregan al editor.

PNG no se usa normalmente en flujos de trabajo profesionales. Hay una variante PNG de 16 bits, pero no es muy conocida. PNG se considera un formato de 8 bits, y la mayoría de los flujos de trabajo profesionales son de al menos 10 bits (HDTV es de 10 bits), si no de 16 bits.