Principios de una buena animación.
Es toda la magia de Walt Disney que se ha notado en el mundo después de los años 30. La calidad y el nivel de animación fueron insuficientes para los próximos días de avance para crear nuevas historias. Las clases se establecieron para mejorar el nivel, pero antes de eso las animaciones se crearon con poca o ninguna referencia a la naturaleza.
El establecimiento de clases trae una nueva forma de representación para mover animales y humanos, en donde el estudio de la acción real se convierte en un aspecto significativo para el desarrollo de la animación. Finalmente, cada nueva técnica fue nombrada, y se convirtieron en los principios de la animación.
Los principios de la animación Top-12 son:
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1. Tiempo
2. Personalidad
3. Arcos
4. Fácil de entrar y salir
5. Apelación
6. Expectativa
7. Exageración
8. Acción secundaria
9. aplastar y estirar
10. Puesta en escena
11. acción directa y acción de pose a pose
12. Seguimiento y acción superpuesta
Estos principios de animación no son importantes, ya que a nadie le importará si memoriza todos estos principios o no. A ellos solo les importa lo que hayas aprendido, comprenderlos e implementarlos, es lo que más importa. Si puede hacerlo, se reflejará en su trabajo.
1. La esencia de la animación no es más que el tiempo. La velocidad y precisión a la que algo está en movimiento dan una sagacidad de lo que es la cosa; El peso del objeto y por qué está en movimiento. Si la cosa se mueve rápido, el personaje aparecerá como despierto y alerta. Si está en cámara lenta, el personaje aparecerá como letárgico y cansado.
2. La palabra no es realista un principio de animación fáctica, sino que actúa como una referencia a la aplicación apropiada de otros principios de animación. La personalidad identificará la animación siguiente. La idea es que las criaturas animadas se convertirán en realidad y entrarán en el verdadero papel del personaje. Un personaje en la parte de animación no actuará exactamente de la misma manera en dos estados emocionales diferentes. Además, no dos personajes jugarán de manera idéntica. Es vital integrar dos personalidades diferentes a los personajes animados, pero al mismo tiempo debe ser reconocible para el público. La personalidad realmente definirá lo que está sucediendo dentro de la mente del personaje y los gestos, rasgos del personaje.
3. En el mundo real, toda la acción se mueve en un arco. Por lo tanto, al crear animaciones, los creadores deberían estar disponibles con el movimiento seguido de las curvas de manera más voluntaria que las lineales. Casi nunca es que un personaje o una parte de él se mueva en línea recta.
4. El principio de entrada y salida fácil tiene que ver con hacer que un objeto se mueva o permanezca inmóvil desde su posición. Un objeto se ralentizará cuando llegue a la pose destinada que describe el módulo de entrada fácil. Si el objeto se moverá desde su postura de reposo, entonces el atributo perfecto de fácil extracción está justificado. Puede que pienses que es en cámara lenta, ¡pero no lo es!
5. Significa cualquier cosa que un individuo dispuesto a ver. Un atractivo puede ser un poco de calidad de simplicidad, diseño, magnetismo, comunicación y encanto. Se puede adquirir mediante la utilización adecuada de otros principios de animación como la exageración en el diseño, el uso de acciones superpuestas, etc.
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