¿Es desafiante hacer animación?

Por supuesto. Imagina ver una película y luego ver la forma en que las personas interactúan entre sí, los gestos que hacen con sus manos y caras … un tic en los ojos, un giro de la boca. Ahora imagine tener que decirle a una computadora que haga todo eso en base a mil puntos o una plataforma con articulaciones, tener que mover cada dedo y cada partícula de cabello. Y no olvides que el entorno de un personaje también debe ser animado.

Es mucho trabajo y mucha imaginación. Por supuesto, hay herramientas para ayudar a aligerar la carga y ayudar a que las cosas se vean más naturales. Puede encontrarlo con un software de animación de boca para hablar, efectos de partículas para cosas como fuego y humo, y especialmente en Motion Capture para una animación más suave del cuerpo y la cara en 3D …

Pero nada puede reemplazar realmente a un buen animador. Incluso con todas estas herramientas, alguien aún tiene que poder decirle a la computadora qué hacer, qué cambiar y qué arreglar. Los problemas aún surgen. Y en los juegos, algunos problemas de animación solo surgen, imprevistos, después del hecho.

Entonces, es desafiante el hecho de que hay momentos en los que te sientas allí durante horas animando algo solo para darte cuenta de que algo no está del todo bien. Te alejas un poco, representas la escena y descubres lo que harías. Y luego generalmente solucionas el problema porque en algún momento has tenido una epifanía de lo que estás haciendo mal. La animación es un campo donde no hay forma de saber todas las respuestas. Aprendes constantemente … sobre computadoras, sobre personas y sobre ti mismo. Por eso, siempre es un desafío.

Gracias por el A2A!

La respuesta es un sincero sí.

Es como perseguir la competencia en cualquier otro campo: nunca se ve la práctica. Intenta dibujar a Mickey Mouse. Ahora dibuja exactamente lo mismo 70 veces más. Mismas líneas Mismo grosor de línea. Nada cambia.

Excepto que tienes que moverlo de un lado de la página al otro.

¿Todo listo? ¡Excelente! Ahora hazlo 6 veces más, agrega un fondo, un par de caracteres más y coloréalo. ¿Se ve terrible? Probablemente.

Los mejores animadores también son buenos artistas. Entonces, antes de comenzar a animar, pasamos años desarrollando el ojo de un artista. Aprendemos a pintar, dibujar, esculpir y actuar. Los estudios te rechazan si todo lo que dibujas son dibujos animados, porque eso no es lo que los hace buenos animadores.

Esta mañana hice 37 páginas de dibujo de figuras. Haré otros 40 más o menos este fin de semana. Necesito estudiar para un examen de anatomía y reunirme con uno de mis profesores porque no estoy dibujando rocas tan bien como debería. Acabo de pasar 4 horas con el pulgar enfermo y etiquetando las diferentes estrategias de composición de los pintores del Renacimiento.

Y yo soy un estudiante de primer año. Sé lo básico sobre animación en comparación con algunas de las personas aquí. Todavía no he aprendido Maya, Photoshop o 3DS max. Esa es una lata de gusanos completamente diferente e incluso más complicada que la animación en papel.

La animación es difícil. No hay duda al respecto. Si fuera fácil, todos lo harían.

Sí mucho así. Me gusta un ambiente de trabajo tranquilo al animar. De una revisión del Kit de supervivencia del animador de Richard Williams: “Su primera lección es un valioso consejo: ¡desenchúfelo! Así es, apague su estéreo o radio cuando trabaje y concéntrese. El dibujo más grande del libro muestra a Milt Kahl en trabaja en su mesa de dibujo y el joven Williams pregunta: “Milt, ¿alguna vez escuchas música clásica mientras trabajas?” Da vuelta la página y encontrarás una ilustración gigante de dos páginas de Milt rugiendo, “De todo el dios estúpido” malditas preguntas … “En la página final, Milt le dice a un Williams muy pequeño que se acurruca en la esquina:” ¡No soy lo suficientemente inteligente como para pensar en más de una cosa a la vez! “El autor dice que tomó el consejo y” Mi animación mejorado de inmediato “. El kit de supervivencia del animador: el libro más valioso sobre cómo animar que alguna vez querrás tener