Stan, Luis e incluso Shane ya son bastante acertados. En pocas palabras, una gran cantidad de anime está dirigido a un público (masculino) de entre 10 y 25 años, y una de las formas más fáciles de vender a ese tipo de población es incluir elementos de cumplimiento de deseos juveniles y / o excitación sexual.
Sin embargo, también vale la pena mencionar que, en lo que respecta a “series con muchas chicas y un chico”, hay una peculiaridad adicional sobre la industria del anime que generalmente aumenta el número general de dichos títulos.
Es decir, que muchos de esos títulos están adaptados de los llamados galge o eroge . Estos dos términos son abreviaturas de argot de “juego de niñas” o “juego erótico”, un subgénero bastante exitoso de software de juegos en Japón que se describe comúnmente como “simulaciones de citas ” aquí en el oeste.
En cuanto al contenido, estos juegos siempre cuentan con un solo protagonista masculino (jugador) que permanece mayormente invisible mientras la historia se cuenta desde su perspectiva en primera persona, y un elenco de personajes típicamente femeninos de 4-8 con los que interactúa.
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En términos de jugabilidad, pueden describirse como una forma muy simplificada de novelas audiovisuales “elige tu propia aventura”: reproducirlas consiste en leer / escuchar una narración / diálogos, y tomar decisiones en puntos clave predefinidos de la trama que en última instancia, decide con cuál de las chicas (si alguna) terminas. Y en el caso de eroge, tales finales también se complementarán con un par de escenas de cama.
Una captura de pantalla típica de galge / eroge (wikipedia – Aiyoku no Eustia)
Sin embargo, para ser justos: incluso cuando se habla específicamente de eroge , este género de juego no es realmente “solo porno” , al menos no en el sentido occidental de la palabra.
Es cierto que la profundidad de la narración puede variar mucho de un título a otro, pero en muchos casos las historias contadas son en realidad bastante románticas, largas, complejas y de múltiples capas. Terminar un juego completo generalmente requerirá 30 horas o más, con las escenas de sexo que representan menos del ~ 5% del tiempo de ejecución general.
Además, a pesar de la asimetría general en los números entre protagonistas masculinos / femeninos, el aspecto del “harén” generalmente es mucho menos pronunciado en tales juegos, porque la mayoría de los jugadores se centrarán en una chica por jugada, a menudo ignorando o incluso evitando la interacción con el resto del juego. reparto, por completo.
Lo que esto significa para el mundo del anime:
Dado que estos juegos son bastante grandes en el mercado japonés otaku, muchos de los más populares se convertirán en shows de anime después.
De hecho, una buena cantidad de títulos de anime muy exitosos (Otaku) provienen exactamente de este tipo de material fuente. Los ejemplos incluyen Kanon, AngelBeats, Clannad, DC, Amagami, LittleBusters, Shuffle, ToHeart, Wind, SisPri … etc.
Clannad (versión de anime)
Dicho esto, la naturaleza ramificada de estos juegos plantea un desafío narrativo para los guionistas. En pocas palabras, no hay una manera fácil de contar “toda la historia” de un juego dado en una secuencia cronológica continua, porque en el juego, las decisiones del jugador lo llevarán por varios caminos de trama mutuamente excluyentes.
Sin mencionar el gran problema de representar a un único protagonista masculino que se enamora “eternamente” de hasta 8 chicas diferentes en el transcurso de un tiempo de pantalla de 8h (12 episodios) …
- hacerlo en paralelo no solo sería tremendamente irrealista, sino que también presentaría al tipo principal como una especie de bastardo de dos tiempos (¿8 tiempos?), algo que contradice fuertemente el estado de ánimo a menudo profundamente romántico de los juegos.
- hacerlo secuencialmente es posiblemente aún peor, ya que los protagonistas tendrían que romper con cada chica y acumular siete “Ex novias” antes del final.
- simplemente omitir a la mayoría de las chicas del programa tampoco funcionará. Como las personas que han jugado los juegos ya tendrán sus favoritos, y estarán tristes / molestos si se cortan.
Debido a esto, la respuesta típica de los escritores de anime a esto es crear una configuración parecida al harén donde todas las heroínas competirán por el protagonista masculino en paralelo. Sin embargo, solo se acercará a cada uno de ellos secuencialmente y, por lo general, sin que él se involucre románticamente, un truco narrativo que, teniendo en cuenta las tramas a menudo profundamente dramáticas, a veces puede parecer bastante irritante / ilógico.
De todos modos, este proceso se repetirá tantas veces como sea necesario, hasta que comience el último arco de la historia, que es el que se centra en la “heroína principal”, que obtendrá un “final romántico” real.
Comentario final:
Si bien aproximadamente la mitad de todos los animes de harén (especialmente los dramáticos / románticos) provienen de tales juegos, también hay una porción significativa restante de títulos en el subgénero que se basan simplemente en series de manga shounen “normales” (principalmente comedia).
Los ejemplos para ellos incluyen DateALive, IS, Love Hina, Negima, AiYoriAoshi, Elfen Lied, etc. En otras palabras, aunque galge / eroge son un factor significativo en la mezcla, simplemente asumiendo una ecuación simple “harem = juego como material de origen” iría demasiado lejos