¿Por qué hay tantos animes / manga con elementos de harén?

Stan, Luis e incluso Shane ya son bastante acertados. En pocas palabras, una gran cantidad de anime está dirigido a un público (masculino) de entre 10 y 25 años, y una de las formas más fáciles de vender a ese tipo de población es incluir elementos de cumplimiento de deseos juveniles y / o excitación sexual.


Sin embargo, también vale la pena mencionar que, en lo que respecta a “series con muchas chicas y un chico”, hay una peculiaridad adicional sobre la industria del anime que generalmente aumenta el número general de dichos títulos.

Es decir, que muchos de esos títulos están adaptados de los llamados galge o eroge . Estos dos términos son abreviaturas de argot de “juego de niñas” o “juego erótico”, un subgénero bastante exitoso de software de juegos en Japón que se describe comúnmente como “simulaciones de citas ” aquí en el oeste.

En cuanto al contenido, estos juegos siempre cuentan con un solo protagonista masculino (jugador) que permanece mayormente invisible mientras la historia se cuenta desde su perspectiva en primera persona, y un elenco de personajes típicamente femeninos de 4-8 con los que interactúa.

En términos de jugabilidad, pueden describirse como una forma muy simplificada de novelas audiovisuales “elige tu propia aventura”: reproducirlas consiste en leer / escuchar una narración / diálogos, y tomar decisiones en puntos clave predefinidos de la trama que en última instancia, decide con cuál de las chicas (si alguna) terminas. Y en el caso de eroge, tales finales también se complementarán con un par de escenas de cama.

Una captura de pantalla típica de galge / eroge (wikipedia – Aiyoku no Eustia)

Sin embargo, para ser justos: incluso cuando se habla específicamente de eroge , este género de juego no es realmente “solo porno” , al menos no en el sentido occidental de la palabra.

Es cierto que la profundidad de la narración puede variar mucho de un título a otro, pero en muchos casos las historias contadas son en realidad bastante románticas, largas, complejas y de múltiples capas. Terminar un juego completo generalmente requerirá 30 horas o más, con las escenas de sexo que representan menos del ~ 5% del tiempo de ejecución general.

Además, a pesar de la asimetría general en los números entre protagonistas masculinos / femeninos, el aspecto del “harén” generalmente es mucho menos pronunciado en tales juegos, porque la mayoría de los jugadores se centrarán en una chica por jugada, a menudo ignorando o incluso evitando la interacción con el resto del juego. reparto, por completo.


Lo que esto significa para el mundo del anime:
Dado que estos juegos son bastante grandes en el mercado japonés otaku, muchos de los más populares se convertirán en shows de anime después.

De hecho, una buena cantidad de títulos de anime muy exitosos (Otaku) provienen exactamente de este tipo de material fuente. Los ejemplos incluyen Kanon, AngelBeats, Clannad, DC, Amagami, LittleBusters, Shuffle, ToHeart, Wind, SisPri … etc.

Clannad (versión de anime)

Dicho esto, la naturaleza ramificada de estos juegos plantea un desafío narrativo para los guionistas. En pocas palabras, no hay una manera fácil de contar “toda la historia” de un juego dado en una secuencia cronológica continua, porque en el juego, las decisiones del jugador lo llevarán por varios caminos de trama mutuamente excluyentes.

Sin mencionar el gran problema de representar a un único protagonista masculino que se enamora “eternamente” de hasta 8 chicas diferentes en el transcurso de un tiempo de pantalla de 8h (12 episodios) …

  • hacerlo en paralelo no solo sería tremendamente irrealista, sino que también presentaría al tipo principal como una especie de bastardo de dos tiempos (¿8 tiempos?), algo que contradice fuertemente el estado de ánimo a menudo profundamente romántico de los juegos.
  • hacerlo secuencialmente es posiblemente aún peor, ya que los protagonistas tendrían que romper con cada chica y acumular siete “Ex novias” antes del final.
  • simplemente omitir a la mayoría de las chicas del programa tampoco funcionará. Como las personas que han jugado los juegos ya tendrán sus favoritos, y estarán tristes / molestos si se cortan.

Debido a esto, la respuesta típica de los escritores de anime a esto es crear una configuración parecida al harén donde todas las heroínas competirán por el protagonista masculino en paralelo. Sin embargo, solo se acercará a cada uno de ellos secuencialmente y, por lo general, sin que él se involucre románticamente, un truco narrativo que, teniendo en cuenta las tramas a menudo profundamente dramáticas, a veces puede parecer bastante irritante / ilógico.

De todos modos, este proceso se repetirá tantas veces como sea necesario, hasta que comience el último arco de la historia, que es el que se centra en la “heroína principal”, que obtendrá un “final romántico” real.


Comentario final:
Si bien aproximadamente la mitad de todos los animes de harén (especialmente los dramáticos / románticos) provienen de tales juegos, también hay una porción significativa restante de títulos en el subgénero que se basan simplemente en series de manga shounen “normales” (principalmente comedia).

Los ejemplos para ellos incluyen DateALive, IS, Love Hina, Negima, AiYoriAoshi, Elfen Lied, etc. En otras palabras, aunque galge / eroge son un factor significativo en la mezcla, simplemente asumiendo una ecuación simple “harem = juego como material de origen” iría demasiado lejos

Respuesta corta (al menos para el anime), porque se vende muy bien.

No soy un experto en esto, así que espero que alguien pueda corregirme si me equivoco, pero creo que una gran parte proviene del objetivo demográfico de los observadores de anime en Japón. A diferencia de los programas de televisión en los EE. UU. Que generalmente obtienen ganancias a través de anuncios o suscripciones en la red, el anime tiende a hacerlo a través de las ventas y comercialización de Blu Ray / DVD, que a menudo son caras.

Como resultado, su público objetivo consiste principalmente en aquellos dispuestos a involucrarse mucho con la cultura de los fanáticos y dispuestos a aportar dinero para estos productos. Junto con el hecho de que la mayoría de los espectadores de anime en Japón son hombres jóvenes, y parece claro que los harenes donde hay múltiples personajes femeninos atractivos diferentes que centran su atención hacia un personaje masculino genérico a menudo (aunque no siempre) se venden lo suficientemente bien como para garantizar un lucro.

¡Espero que eso ayude a responder tu pregunta! Soy nuevo en Quora y esta es mi primera publicación, así que espero haberlo hecho correctamente. ¡Espero ser parte de la comunidad!

Una respuesta algo más simple es que los elementos de harén a los que se refiere le permiten al escritor presentar una gama mucho más amplia de situaciones, entonces sería posible si solo hubiera un interés romántico.

Aunque tengo curiosidad por lo que consideras “elementos de harén”. Si simplemente está agrupando todas las historias donde hay múltiples intereses amorosos potenciales como Harem, podría estar usando en exceso el término. La mayoría de las historias de romance se centran en una relación particular, pero aún presentarán otros intereses amorosos. Esto no es por razones de “harén”, sino simplemente para proporcionar conflictos a los personajes.

Porque, como muchas obras de entretenimiento, muchas series de anime tratan sobre el cumplimiento de los deseos.

Esas series de anime están dirigidas a jóvenes u hombres que sueñan con ser el centro de atención de muchas chicas diferentes, pero siempre lindas. Quiero decir, ¿quién no soñó con eso cuando eras un adolescente?

Sin embargo, es interesante que en esas series, casi siempre el chico tiene sentimientos por solo una de las chicas (generalmente la más bella, y con frecuencia un tsundere), y nunca intentará involucrarse en nada físico con el resto.