¿Cuál es el papel de los gráficos por computadora en los dibujos animados?

Casi cualquier fotograma de una película animada o programa de televisión moderno es generado por computadora.

Creo que el primer lanzamiento animado importante que vio cada fotograma pasar por una computadora fue Disney’s Rescuers Down Under. Fue el primero en usar solo tinta y pintura digital, donde los contornos y rellenos de color se crean a partir de bocetos en computadoras en lugar de pinceles, tinta y pintura. El proceso podría haber sido probado primero en La sirenita de Disney.

Otra técnica que simula el aspecto de la tinta y la pintura en 2D es el sombreado de las celdas en 3D. Si no me equivoco, Futurama fue la primera versión importante en utilizar el sombreado de celdas 3D. Creo que la escena del salón de baile en La bella y la bestia de Disney fue la primera escena teatral animada en usar sombreado de celdas 3D.

Luego está la animación 3D: el tipo de trabajo que hace Pixar y lo que usa la mayoría de las películas de animación. Aquí es donde el estilo gráfico no debe parecerse a una celda pintada y el flujo de trabajo está bastante cerca de la animación de efectos fotorrealistas (es decir, cosas que se integran con la fotografía real y se supone que deben verse reales). Creo que Knick Knack de Pixar pudo haber sido la primera caricatura animada completamente 3D CG. ReBoot fue una de las primeras series animadas de televisión que usaba 3D CG.