Tengo una perspectiva inusual sobre esto, ya que soy cineasta y mi hijo (también conocido como Calix) es diseñador de videojuegos …
Creo que los diseñadores de juegos, en gran medida, tienen más que aprender de la historia del cine que viceversa. El cine, como medio artístico, ha existido durante más de un siglo, y los poderes fácticos han logrado entender la “fórmula” con bastante solidez.
La industria de los juegos, OTOH, todavía es bastante joven. La mayoría de los diseñadores de juegos admitirán que el aspecto de la narración está comenzando a florecer.
Dicho esto, los cineastas se beneficiarán de prestar mucha atención a la evolución continua de la historia en los videojuegos. Los videojuegos tienden a ser lineales en la historia (con muchas excepciones notables) muy parecidos a las películas, sin embargo, hay muchas más opciones de ramificación en un juego, incluso si ese juego está realmente en el camino.
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La clave no está en cómo funciona la película, sino en cómo los consumidores querrán involucrar historias visuales basadas en la evolución del mundo de los videojuegos. Esto no será una cuestión de estética del videojuego (como en Sucker Punch, que creo que en realidad está subestimado en términos de excelencia de la historia), sino más bien una cuestión de descubrir cómo el proceso interactivo involucra al consumidor y cómo las películas y las imágenes emergentes los medios de narración pueden aprovechar eso.
Así que creo que los cineastas no necesitan aprender videojuegos para que las películas se vean como videojuegos; los cineastas necesitan aprender teoría y práctica de juegos para que, a medida que crecen las oportunidades de interactividad en las películas, también pueda influir la narración de películas en estas nuevas formas.
Tiempos emocionantes, de hecho!