¿Existe una taxonomía de nombres de estilos gráficos de arte de videojuegos, como en algún tipo de terminología profesional para hablar sobre el estilo artístico en los videojuegos?

Voy a probar esto, pero tenga en cuenta que esta es mi opinión personal basada en mi experiencia en la industria como artista / diseñador.

A menudo, cuando hablo de arte con colegas, siempre aparecen referencias de otros juegos. La taxonomía puede variar un poco de una persona a otra, pero generalmente todos pueden relacionarse con ella si conocen los juegos a los que nos referimos. Sería útil tener etiquetas estandarizadas de estilos, pero no sé si
Es posible. Sin embargo, tener el mío definitivamente me ayuda a navegar, crear, influir y dirigir el arte que yo y el equipo hacemos. La taxonomía que uso no está de ninguna manera sancionada por la industria, pero espero que tenga algún sentido.

Aquí vamos.

– Recorte 2D
Un estilo 2D bastante distinto donde las extremidades y partes de los personajes están diseñadas para ser animadas y cambiadas individualmente. Una gran cantidad de animación Flash y dibujos animados usan esto.

Paper Mario y la puerta de los mil años

Esfera Odin

お ぼ ろ む ら ま さ (Muramasa: La espada del demonio)

– Artesanía
Un estilo encantador donde las imágenes del juego están hechas de varios materiales, como cajas de cartón y telas.

100 万 ト ン の バ ラ バ ラ (Patchwork Heroes)

Little Big Planet 2

Kirbys Epic Yarn

La historia de Yoshi

Ilomilo

– Collage
Un estilo que usa y combina varios otros estilos de arte y medios.

エ ン ド ネ シ ア
Un juego que combina personajes en 2D con fotos y un mundo esculpido en arcilla.

Wario Ware
Una serie de minijuegos que combina estilos artísticos libremente.

う み は ら か わ せ

– Generado procesalmente
Todo o parte del arte se genera procesalmente. Puede crear un estilo muy intrigante y único.

Eufloria

Amor

.kkrieger

Minecraft

Subversión

– Celda sombreada
Un estilo de arte limpio y nítido, que le da al juego una calidad atemporal. En la mayoría de los casos, solo los personajes están sombreados y el mundo está recibiendo otro tratamiento artístico. Esto hace que los personajes se destaquen más y también hace que las imágenes se parezcan a un anime / dibujo animado. Los personajes a menudo tienen un contorno recortado.

La leyenda de Zelda: Wind Waker

Giftpia

XIII

Samurai Afro
Utiliza un estilo sombreado de celdas con texturas sucias superpuestas.

Viewtiful Joe
Estética estilizada de cómic.

Okami
Estilo japonés inspirado en sumi-e con un contorno constante aún vivo .

Caída de fuego
Asesino 7

– ilustrativo
Tal vez se podría argumentar que los estilos Ilustrativo y Cel-sombreado son uno y el mismo, pero tiendo a diferenciarlos por las texturas cuidadosamente elaboradas y dibujadas a mano que a menudo tiene el estilo Ilustrativo. Sin embargo, el estilo ilustrativo cuando se aplica en juegos 3D a menudo se usa junto con los elementos sombreados.

Cuentos de Vesperia

Príncipe de Persia

Héroes del campo de batalla

Crónica oscura

Borderlands

Sonata eterna

El Shaddai Ascensión del Metatrón

Crónicas de Valkyria
El motor Canvas de SEGA imita una bonita acuarela con aspecto de marca de sombreado.

La isla de Yoshi

ぼ く ら の フ ァ ン タ ジ ア

Cuatro guerreros de la luz

– Diorama
Una forma ordenada de enmarcar el mundo que ofrece una gran visión general, como mirar un juego de juegos en miniatura. Sin embargo, el factor de forma de diorama a menudo impulsa algunas partes de la mecánica del juego. Se puede aplicar cualquier estilo visual.

り っ た い か く し へ あ っ た こ れ だ

Metroid: Otro M,
Algunas áreas del juego tienen una agradable sensación de diorama.

Super smash bros brawl,
El nivel de Onett es una pequeña gran etapa de diorama.

Buzo de acero

Soldados de juguete

– psicológica
Quizás más un tema que un estilo, pero … Las imágenes del juego son a menudo muy únicas, los diseños de personajes y enemigos son poco convencionales y complejos. La dirección de arte se siente personal y se vuelve memorable.

Invocador del diablo

Oscuridad eterna

Shin Megami Tensei – Viaje extraño

Digital Devil Saga II

Persona 3

– retro
Las imágenes retro del juego han sido populares durante muchos años y todavía parecen prosperar. Es un estilo encantador y nostálgico.

3D Dot Heroes

Babosa Metálica
Tiene un aspecto distintivo, grueso y orgánico de todos los diseños mecánicos.

Espada y Sworcery

Atomic Robo Kid

Defensa de punto

Zeewolf 2
Primitivo 3D de vuelta en el Amiga.

Cazador

– Estructura metálica
Estilo minimalista y limpio.

Rez

Choque cósmico

– Extravagante
El mundo del juego, los entornos son de origen extraño, deformado culturalmente o simplemente desconocido. Muy imaginativo e intrigante.

Atriarca

Sombra de la bestia

Uru

Panzer Dragoon Saga

Dokioki

Omnikron el alma nómada

Bosque sin fin

Lágrimas del cielo

Metroid Prime

Folklore

Sueño

Ico

Zenoclash

– Dark Toon
Deformado, oscuro y lindo. Una versión lúdica de posibles temas oscuros reflejados en las imágenes.

Ushiro

Sobreviviente demoniaco

Hombres de hongos

Caballeros del cristal

La pesadilla antes de Navidad

– estilizado
Todo, desde caricaturas hiperrealistas, exageradas hasta personajes SD (súper deformados) con siluetas fuertes, entornos sesgados con proporciones lúdicas, colores llamativos.

Team Fortress 2

Vientos perdidos

Borde

Psiconautas

Airborn

Escapar de la isla de los monos

Falla

Leyenda de edda

Marine Mania

Sendero de Oregon

Unión Yggdra

ZWEI 2

Reinos libres

Ton Ton Knights

Panzer Bandit

– urbano
Un estilo fresco, salvaje y fuerte. A menudo con una gran cantidad de elementos de moda, arte y música callejera.

TD de 3 reinos

orden de busca y captura

Liga s4

El mundo termina contigo

Marc Echo se levanta

– Feelgood inocente
Un estilo positivo, algo ingenuo y vívido. Aprovecha los adorables recuerdos de cómo un niño ve y experimenta el mundo. Puede reducir el desorden y el ruido que distrae mientras se enfoca en las partes más esenciales.

Cruce de animales

ぼ く の な つ や す み

Ameba Pico

Chibi Robo

Terrestre

Patria

Husky Express

Kosmo Spin

Flor

Parappa The Rapper

La sociedad de mascotas

– Noire
Sombras pesadas, contrastes y colores a menudo apagados.

Debajo de un cielo de acero

Gemini Rue

Hotel Dusk

Deus Ex Evolución Humana

Insecticida

– gráfico tDR
Diseño elegante, minimalista, limpio, de diseño gráfico, con estética futurista y de club de baile. tDR (The Designers Republic) es el estudio de diseño gráfico que le dio a WipeOut su aspecto.

Luminez

Limpiar

Borde del espejo

せ か の ろ ん で

PN03

Podría seguir y seguir, mostrar más de mi taxonomía de arte del juego, pero me detengo aquí.

Ya sea que trabaje en la industria, sea periodista de juegos o entusiasta, siempre es bueno tener un amplio conocimiento de varios estilos visuales.

Hay varios términos de terminología de diseño de juegos. Algunos hacen referencia al estilo de representación (por ejemplo, realista, sombreado en celdas), algunos hacen referencia a la perspectiva del jugador (por ejemplo, en primera persona, desplazamiento lateral, isométrico), y algunos hacen referencia al tema del juego (por ejemplo, fantasía, terror, acción, Segunda Guerra Mundial).

Por ejemplo, el clásico juego de PC X-Com se definiría como un juego de ciencia ficción isométrico basado en sprites 2D:
El clásico Jet Set Radio de Sega Dreamcast (Jet Griund Radio en los EE. UU.) Era un juego en 3D con sombra cel:

Sin embargo, el arte del juego es otra forma de arte y, como tal, a menudo puede moverse más rápido que nuestra capacidad de clasificarlo. Cada obra tiene sus propias características únicas. Muchos de los estilos artísticos en los juegos se basan en estilos artísticos que se utilizan en otros medios, como Mad World (Wii), que se parece mucho a una versión en 3D de los cómics Sin City de Frank Miller.

Sin embargo, que yo sepa, no hay una sola fuente que las descomponga y proporcione ejemplos.

No he visto una taxonomía definida, y casi siempre veo que los estilos gráficos se definen por sus propiedades técnicas (2D isométrica, 3d Cel Shaded, etc.) en lugar de por su estilo (impresionista, dibujos animados, cómic, ukyio-e, etc.).

Sería genial tener una taxonomía que explore ambos ejes de esta pregunta.