¿BioWare’s Star Wars: The Old Republic estará a la altura de las expectativas? ¿Qué piensan los beta testers?

El NDA ha terminado por un tiempo, por lo que cualquiera puede decir algo sobre sus experiencias.

Apenas me importó este juego lo suficiente como para inscribirme en la versión beta hasta hace unos meses. Solo entré durante el último fin de semana.

Me sorprendió más de lo que esperaba.

He probado beta MMO desde mi adolescencia, y esta es la beta más pulida que he jugado, incluido World of Warcraft. La gente mira hacia atrás en el lanzamiento de WoW con gafas extraordinariamente rosas. Fue un desastre técnico, muchas de las clases eran aburridas o ineficaces, y los servidores estaban llenos o fallaban todo el tiempo.

Todavía hay algunos errores y molestias menores, pero menos de lo que esperaría del MMO habitual en el lanzamiento. Esperaba que el juego fuera un fracaso antes de jugarlo yo mismo. Ahora, estoy seguro de que le irá bien, al menos durante los primeros seis meses más o menos.

Solo llegué al nivel 20. Tuve tiempo para solo un par de puntos flash y jugué solo una clase.

El diálogo y las misiones están a la par de lo que esperaría de KOTOR 3. Eso solo hace que valga la pena comprarlo.

Creo que el juego es fuerte cuando parte del diseño de World of Warcraft.

Es más débil donde copia su diseño.

La parte divertida / trágica de la copia es que parece que su equipo copió todos los errores que WoW cometió al mismo tiempo que TOR comenzó a desarrollarse.

Los árboles de talentos, por ejemplo, son tan terribles y confusos como los de WoW antes de que el talento se renueve en WOTLK y Cataclysm. La mayoría de los talentos en TOR son beneficios menores para las habilidades. A menudo tienes que tomar talentos de mierda que no quieres solo para calificar para los que sí.

El sistema complementario es extraordinariamente inteligente y bien considerado. Trae uno de los mejores aspectos de EVE (poder hacer avanzar a tu personaje fuera de línea) y resuelve problemas relacionados con la molienda aburrida relacionada con la elaboración.

La respuesta más positiva que he leído de los evaluadores permanentes es que el contenido permanece actualizado hasta el final del juego. A diferencia de otros MMO que se han lanzado a medias, hay una gran cantidad de misiones sonoras y zonas totalmente realizadas.

Me preocupa que el juego no sea tan viable a largo plazo como lo ha sido WoW. Una vez que ves una historia, se vuelve aburrida. Dicho esto, hay una gran cantidad de contenido que saldrá en el lanzamiento que es de alta calidad.

Los sistemas sin duda no son tan pulidos como los de la competencia. Al juego le faltan características importantes que WoW tiene como un buscador de grupos entre servidores (que aparentemente se está reparando poco después de su lanzamiento).

Lo que más me sorprendió fue la gran diferencia que las escenas de búsqueda de voz hicieron para mí. A menudo son de la misma calidad o mejores que las cosas en Mass Effect. Me gusta que en realidad puedas elegir resoluciones alternativas para las misiones, a diferencia de cualquier otro MMO.

Las conversaciones cooperativas sonaban como una idea estúpida, pero en realidad es bastante divertido en la práctica.

Las primeras impresiones de un MMO a menudo son muy engañosas, por lo que vería mi respuesta a través de lentes hastiados. Estoy seguro de que surgirán muchas críticas después de los primeros dos meses que no fueron aparentes de inmediato.

Haré mi mejor nivel en esta respuesta para no romper los términos del acuerdo beta, sino para explicarme. Y … una advertencia justa aquí de que soy una fanática de BioWare porque soy un escritor de juegos y lanzan los juegos mejor escritos.

La reacción de este beta tester es, simplemente, “¡Oh, Dios mío!”

El juego es simplemente épico en todos los sentidos. Literalmente casi lloré cuando cerraron la versión beta a medianoche anoche. Estoy obsesionada. Nunca volveré a jugar WoW ahora que este juego existe. Estoy traumatizado ante la idea de que mis personajes habrán sido borrados. Estaba tan involucrado y eso invertido. No puedo imaginar que incluso la persona más exigente viva no retroceda y se quede completamente atónita. Realmente es así de asombroso.

Piensa en la ubicación más magnífica que recuerdas en KOTOR y eleva la potencia a diez. Quiero decir … de verdad … no puedo recordar la última vez que una ubicación en un juego me dejó sin aliento, y solo me quedé allí y lo miré durante 10 minutos. (Coruscant.) Piensa en la cantidad de razas que has encontrado en una película o juego de Star Wars … y las verás todas. Son divertidos, sórdidos, sexys, traicioneros … geniales. Curiosamente, los personajes de peor aspecto en el juego son humanos. La cinemática es tal que quiero toda la película. De Verdad. El mejor de todos.

Los comentarios que vi en el chat fueron 99.9% positivos … personas como yo que estaban completamente enloquecidas por el alcance y la calidad de este juego. Las clases favoritas, basadas en otros evaluadores que conozco y basadas en el chat que vi: Knight, Smuggler, Imperial Agent e Inquisitor. Jugué a Consular, Smuggler y Imperial Agent. Salí del Consular en el nivel 6 porque pensé que los Jedi eran snob y molestos. Hice rodar a un Agente Imperial (no es algo que normalmente hubiera jugado) y me ENCANTÓ. Quiero decir … mi familia estaba un poco asustada. Francotirador malvado mami!?! La jugué al nivel 11 y definitivamente comenzaré otra en el lanzamiento. También rodó un contrabandista, difícil, pero muy agradable. Quiero un barco, maldita sea.

Una de las cosas que siempre me encantó de WoW fue que Blizzard mantenía un sentido del humor. Está claro que BioWare también tiene sentido del humor, y me alegro. El nivel al que les preocupa la narrativa y las pequeñas decisiones que se suman a una imagen general es excelente. BioWare hace mis juegos favoritos porque, como escritor de juegos, entro en juegos con una gran escritura, y este es bastante bueno, en cuanto a escritura. Su atención al saber y al detalle es increíble. Si interpretas a una Lady Smuggler, te espera un regalo. Y eso es todo lo que voy a decir al respecto. 😉

Después de haber sido un ex jugador de SWG que abandonó porque me pareció demasiado repetitivo, debo decir que me encanta el sistema de búsqueda (incluidos los objetos aleatorios en el mundo que puedes encontrar que son objetos de búsqueda … por lo tanto, no te penalizan si solo quiero explorar!), la forma en que presentan la historia y la narrativa, y la cantidad de gotas verdes / azules (que realmente espero que no decidan nerf). La interfaz es sencilla, combina algunas cosas de KOTOR y algunas de SWG. Tampoco penalizan a los jugadores en solitario de la misma manera que WoW lo hizo en los niveles superiores. Hay cosas geniales para grupos y cosas geniales para PVE’ers solos (como yo). Pensaron mucho en qué cosas funcionan y qué no funcionan en otros MMO, y trataron de abordarlas.

Mi única queja es que la creación de personajes es algo limitada … más cercana a KOTOR que a DA o ME … pero no tengo idea de si esa fue la construcción final o no. Me gusta hacer un personaje que se parezca tanto a mí (o la versión Chiss, o Twi’lek de mí) como pueda … pero no podía acercarme tanto como esperaba. Pero en serio … SWTOR es una obra maestra MMO. Entonces, los perdono. Porque la mitad del tiempo, estoy jugando en primera persona, de todos modos.

EDITAR: Estoy totalmente de acuerdo con John-Charles Hewitt sobre el árbol de talentos. No llegué lo suficientemente lejos como para poder trabajar mucho con él, pero solo mirándolo, estaba como … ¡oh, no! 🙁 Voy a confiar en las personas que publican listas de “aquí está la compilación correcta si quieres hacer X”.

Algunos de mis amigos de la compañía de juegos lo están observando de cerca porque creen que será la sentencia de muerte del MMO o la próxima generación de MMO. Habiéndolo jugado … No puedo imaginar que sea otra cosa que esto último.

Antecedentes: 5 años de fuertes incursiones progresivas de WoW, pero no he jugado un MMO desde marzo de 2011.

Jugando con un agente (operativo) hasta el nivel 18 durante este último fin de semana beta, puedo decir que este juego es mucho más divertido de lo que pensé que sería.

Es sorprendente la diferencia que marca la actuación de voz, en términos de inmersión y realmente martillando los arcos de la historia en tu cabeza. Sinceramente, no puedo enfatizar esto lo suficiente: realmente hicieron un buen trabajo con las voces. Estos son actores de voz profesionales, no empleados de la compañía, que es lo que imagino que Bethesda usa en todos sus juegos (la voz en Skyrim es como las uñas en una pizarra para mí).

Hay muchas similitudes y familiaridades con WoW, pero parece que han logrado levantar las cosas que tenían sentido y dejar de lado las cosas que no lo hicieron. Incluso cosas simples como descargar manualidades, reunir y vender a su compañero hacen una gran diferencia al subir de nivel y buscar. El botín de área también es bastante bueno, como lo es el “sable de botín” (término de IGN, no mío) que cambia de color para reflejar el tipo de elementos que una mafia ha dejado caer.

La combinación de todas estas pequeñas optimizaciones relacionadas con UX realmente impulsó la fluidez del proceso de nivelación para mí.

No tuve la oportunidad de hacer ninguna instancia o contenido relacionado con el grupo, aunque parecía que había zonas de élite al aire libre en cada mapa (incluso en el inicial).

Siempre he jugado un papel de sanador, así que estoy ansioso por ver cómo son las mecánicas de curación en el límite de nivel y en el contenido del juego final.