Asumiré que el cabello es el efecto en cuestión, aunque el resto de la respuesta se aplicaría a otros efectos.
El algoritmo para simular el cabello es bastante barato. Está disponible en la mayoría de los paquetes 3D, incluso en la licuadora de programas de código abierto. Ejecutar este algoritmo es bastante barato, probablemente solo tome unos minutos para calcular unos segundos de animación del cabello, pero lograr que el algoritmo se comporte correctamente y haga exactamente lo que desea es muy costoso.
Primero necesita programadores y desarrolladores para optimizar el algoritmo para hacer exactamente lo que quiere, y para crear herramientas que le permitan configurarlo de una manera que haga lo que quiere.
De lo que necesita artistas para crear lo que quiere, en el caso de Tangle, fueron los animadores quienes dibujaron a mano las posiciones clave que querían que tomara el cabello.
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Y que un equipo de artistas técnicos que usan las herramientas hechas por los programadores y las instrucciones dadas por el artista para hacer las simulaciones finales.
Estas simulaciones se repetirán muchas veces según lo indiquen los supervisores y directores hasta que se alcance la versión final.
En resumen, como se puede entender, el algoritmo es bastante barato, pero se necesita mucho trabajo para configurarlo correctamente.