¿Qué software de modelado / animación 3D se usa más en las industrias de diseño / gráficos en movimiento actualmente?

La industria tiene numerosas opciones. El estudio en el que trabajo utiliza Softimage (que muchos consideran la creación de todos los demás). Sin embargo, Autodesk lo mató en 2015. Sin embargo, los estudios todavía lo usan porque es extremadamente fácil de usar y rápido (de hecho, actualmente no hay nada disponible para los estudios que incluso se acercan a la velocidad de su conjunto de herramientas de simulador ICE). De todos modos, los estudios se han visto obligados a hacer un cambio y muchos se mudan a Maya, 3D Max, Lightwave, Cinema 4D, Houdini o Z-Brush.

Durante el proceso de mirar esos softwares, personalmente encontré que eran lentos, sobre diseñados y como si tuviera que conformarme. Y entonces nuestro estudio decidió mantener Softimage hasta que la industria se ponga al día.

Todo se reduce a esto: qué software funciona mejor para la empresa. Las opciones están ahí. Dado que el simulador ICE de Softimage es una gran parte de lo que hacemos, nos quedaremos con él. Otros pueden no tener necesidad de ICE, por lo que la mayoría usa Maya, mientras que el resto elige otra opción que se ajuste a sus necesidades.

Dicho esto, pocos en la industria usan un solo software. Por ejemplo, configuraré una escena en Softimage y la enviaré a Vue si necesito árboles u otros objetos orgánicos dentro de esa escena. Puedo enviarlo de vuelta a Soft para renderizarlo o renderizarlo en Vue. Compuse en After Effects (excelentes tutoriales gratuitos en videocopilot.net), luego lo importo a Avid.

Se trata de un flujo de trabajo que funciona para el estudio.

Actualmente uso y enseño Cinema4D, pero estoy considerando mudarme a Maya. Hago visualización de productos, así como gráficos en movimiento, y veo a Maya haciendo movimientos continuos hacia adelante al agregar funciones, donde C4D realmente no me ha quitado los calcetines con nada en las últimas versiones. En cuanto a los aspectos de MOGRAPH, Maya ha integrado MASH, lo que parece minimizar la brecha entre C4D en ese frente.

Solía ​​decir que C4D era, con mucho, la aplicación 3D más fácil de enseñar (lo he estado enseñando desde 2001), pero con el cambio en el sistema de material de reflectancia algunas versiones anteriores, y algunos otros cambios, no sé si eso ya es cierto. Actualmente estoy aprendiendo a Maya a determinar qué aporta a la mesa y cuán difícil veo que se incorpore al plan de estudios.

Si eres un estudiante o un emprendedor en animación 3D, es importante que conozcas Blender. Es una herramienta gratuita y de código abierto que, dependiendo de la perspicacia del usuario, puede ser tan poderosa como Cinema4D o Maya

Motion graphics, definitivamente Cinema 4D. Por un margen bastante amplio.

En cuanto al “diseño”, realmente depende de lo que quieras decir con eso. Todo es diseño.

Creo que es Cinema 4D. Está muy bien integrado con Adobe After Effects. Yo mismo soy un usuario de 3ds max. 3dsmax parece ser más popular en los juegos y la visualización arquitectónica, pero esa es una gran generalización. Creo que todos los grandes paquetes 3D (Max, Maya, C4d, Modo, Lightwave, Houdini e incluso Blender) se pueden usar en varias áreas como vfx, motion graphics, archviz y juegos.

Para gráficos en movimiento:

  • Houdini
  • Cinema4D

Animaciones / Películas:

  • maya
  • Max

Espero que ayude.

Autodesk Maya y Cinema 4D se encuentran entre los mejores programas de animación de modelado 3D utilizados para Motion graphics.

Cinema 4D es bastante común, posiblemente debido a su interacción con After Effects. También encuentro que C4D responde bastante bien a los cambios del cliente.