La industria tiene numerosas opciones. El estudio en el que trabajo utiliza Softimage (que muchos consideran la creación de todos los demás). Sin embargo, Autodesk lo mató en 2015. Sin embargo, los estudios todavía lo usan porque es extremadamente fácil de usar y rápido (de hecho, actualmente no hay nada disponible para los estudios que incluso se acercan a la velocidad de su conjunto de herramientas de simulador ICE). De todos modos, los estudios se han visto obligados a hacer un cambio y muchos se mudan a Maya, 3D Max, Lightwave, Cinema 4D, Houdini o Z-Brush.
Durante el proceso de mirar esos softwares, personalmente encontré que eran lentos, sobre diseñados y como si tuviera que conformarme. Y entonces nuestro estudio decidió mantener Softimage hasta que la industria se ponga al día.
Todo se reduce a esto: qué software funciona mejor para la empresa. Las opciones están ahí. Dado que el simulador ICE de Softimage es una gran parte de lo que hacemos, nos quedaremos con él. Otros pueden no tener necesidad de ICE, por lo que la mayoría usa Maya, mientras que el resto elige otra opción que se ajuste a sus necesidades.
Dicho esto, pocos en la industria usan un solo software. Por ejemplo, configuraré una escena en Softimage y la enviaré a Vue si necesito árboles u otros objetos orgánicos dentro de esa escena. Puedo enviarlo de vuelta a Soft para renderizarlo o renderizarlo en Vue. Compuse en After Effects (excelentes tutoriales gratuitos en videocopilot.net), luego lo importo a Avid.
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Se trata de un flujo de trabajo que funciona para el estudio.