Como muchas otras personas han señalado, depende de lo que entiendas por “mejor”.
Comencemos con algunos conceptos básicos del combate cuerpo a cuerpo:
- El atacante golpea al defensor
- El defensor intenta parar o esquivar el columpio
- Si el defensor no se detiene o esquiva, el atacante golpea al defensor
- Si el golpe del atacante penetra la resistencia / armadura del defensor, el defensor recibe daño
- Si el golpe del atacante no penetra la resistencia / armadura) del defensor, el defensor no recibe daño
Básicamente, hay 2 partes opuestas del combate:
- Ataque contra defensa
- Daño contra resistencia / armadura
Después de eso, puede volverse tan complicado como te sientas cómodo, pero eso es lo fundamental.
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Y es por eso que el combate en Dungeons & Dragons apesta tanto. Porque D&D no modela esto correctamente en absoluto. Usar armadura en D&D hace que sea más difícil para la gente golpearte, mientras que en el mundo real usar armadura hace que sea más fácil para la gente golpearte (porque eres un objetivo más grande y más lento). La armadura no está ahí para evitar que la gente te golpee, está ahí para evitar que la gente te lastime .
En general, un buen combate RPG debe seguir el modelo anterior. Hay varios ejemplos, más notablemente el sistema Savage Worlds ; juegos basados en el sistema Basic Role Playing , como RuneQuest y Call of Cthulhu ; Juegos basados en 2d20 como Conan y Star Trek Adventures; Juegos de Cypher System como Numenera ; y el oscuro juego de rol de fantasía Symbaroum . De hecho, casi todo lo que no es D&D o sus clones.
Savage Worlds tiene un gran sistema de combate si solo quieres tirar dados rápidamente y no quieres mucho papeleo. Tira su habilidad de lucha contra la parada del enemigo; si golpea, tira su fuerza más el daño de su arma frente a la dureza del enemigo. Si los lastimas un poco, se sacuden, los lastiman mucho y están fuera de la mesa.
No hay puntos de golpe: los personajes jugadores pueden recibir 3 heridas y luego caen. Los súbditos enemigos tienen 1 Herida, simplemente bajan y salen. La habilidad Better Fighting te ayuda a detener los ataques enemigos, y más armadura aumenta tu resistencia. Es realmente así de simple, como debería ser.
Los sistemas basados en Symbaroum y BRP están un poco más involucrados, y tienen puntos de vida, pero no muchos de ellos, generalmente 10-20, y rara vez, si alguna vez, se vuelven más altos que eso. Entonces, si alguien te golpea con un hacha, te va a doler mucho. De nuevo, como debería ser. Lo que también es bueno del combate en sistemas como estos es que, aunque el combate básico puede ser simple y rápido, los personajes pueden aprender varias maniobras de combate a medida que se acostumbran más al juego, por lo que también puedes hacer que el combate sea muy interesante y táctico.
De todos modos, eso es lo que creo que es “mejor”, pero su kilometraje puede diferir 🙂