¿Cómo sería un duelo entre Magic: The Gathering y Yu-Gi-Oh! ir a cubierta, y cuáles serían las reglas? ¿Cómo funcionaría?

Ambos a POTENCIA COMPLETA:

Magia: activo una tierra y convoco a una criatura, paso

Yu-Gi-Oh: convoco …

* 5 minutos de barajar cartas en el campo más tarde *

Yu-Gi-Oh: y ataque por juego?

Magia: ¿ Activar al instante?

Yu-Gi-Oh: Negate con CDI, gg


Para evitar una situación como la anterior, Magic necesitaría acelerar, subir y bajar Yu-Gi-Oh, bajar.

Para la magia:

  • Activa 2–3 tierras por turno
  • Todos los costos se reducen a la mitad.
  • Roba 2–3 cartas cada turno

Para Yu-Gi-Oh:

  • Solo 3 zonas de monstruos y hechizos
  • 800 ATK o LP = 1 Potencia / resistencia o LV
  • Mano inicial de 3 cartas
  • Los monstruos no pueden atacar el turno en que son convocados.

Con esto, tal vez podrían tener un juego que no sea completamente unilateral

Luego hay algunas diferencias irreconciliables, como

  • En Yu-Gi-Oh , eliges qué monstruo ataca tu monstruo,
  • En Magic, tu oponente elige a qué criatura ataca tu criatura.

¿Cuál usar? No tengo idea.

Pero incluso entonces, los fundamentos del juego siguen favoreciendo al jugador Yu-Gi-Oh …

El jugador mágico no solo tendría que sobrevivir los primeros 2–3 turnos, ya que Yu-Gi-Oh es extremadamente explosivo, sino que también necesitaría sobrevivir a los turnos 4–10 ya que Yu-Gi-Oh se destaca en la recuperación de las malas posiciones.

Ambos juegos están diseñados para funcionar a velocidades irreconciliablemente diferentes, por lo que recomiendo jugarlos por separado

No creo que sea realmente comparable. Uno de los aspectos fundamentales de MTG que lo hace funcionar es la regla de que al menos en concepto, hay que pagar por las cosas. Los mazos más rotos en el juego generalmente tienden a eludir esta regla para obtener ventajas masivas de inmediato (HulkFlash, Storm, Hypergenesis, Aluren, Affinity, variantes de reanimador, etc.). Un mazo MTG también debería preocuparse por el tornillo de maná / inundación y un tempo mucho más lento.

Yu-Gi-Oh no tiene tantas restricciones en los costos y mucho más puede suceder en un turno. Aunque las convocatorias de tributo siguen siendo parte del juego, la mayoría de los mazos poderosos usan invocaciones especiales para jugar criaturas poderosas de forma gratuita, a menudo desde el cementerio o el mazo, así como la mano. YGO se siente como un mercado de valores no regulado: una inversión baja para retornos potencialmente explosivos y la capacidad de hacer cosas realmente injustas.

Incluso en una criatura MTG ampliada o en una criatura YGO reducida, la naturaleza explosiva de la mayoría de los mazos YGO haría que el juego se sintiera como MTG vintage. Supongo que MTG podría vencer a YGO si se quitaran todas las restricciones y los totales de vida se escalaran para ser comparables, pero el juego promedio de YGO es simplemente demasiado frenético para el ritmo constante y uniforme y la naturaleza más estratégica de MTG.

Como los monstruos de Yugioh tienen un enorme poder de ataque, tendrías que nerfearlos. 1000 ponts de ataque = 1. Tanto Yugioh como Magic comenzarían con 20 vidas.

Las reglas serían similares a las de Magic, tienes que declarar atacantes y bloqueadores, pero si tu oponente no tiene ninguno, entonces es daño directo.

Como las cartas de magia / trampa de Yugioh no tienen un coste de maná, tendrían que colocarse boca abajo antes de la activación, al igual que en Yugioh.

Además, los monstruos Yugioh no podían atacar el turno en el que fueron convocados.

Magia: una tierra y una criatura aleatoria con prisa, ataques

Yugioh: dos fichas, las sacrifica y convoca a un monstruo de 2300

Magia: una tierra, quitar carta, atacar

Yugioh: Monstruo con 1400, carta mágica / trampa

Magia: Una tierra, criatura 3/2 con vuelo, ataques con la primera criatura.

Yugioh: cilindro mágico. Sacrifica monstruos por uno de 2000

Magia: Una tierra, criatura de vínculo vital, deja algunas tierras para contraataques.

Yugioh: Raigeki

Magia: Contrahechizo

Yugioh: Dos fichas, los sacrifica para invocar 2300 monstruos.

Magia: Invoca planeswalker, activa el efecto para causar daño directo, balancea con todas las criaturas excepto la primera para salir como bloqueador para el próximo turno

Creo que Magic ganaría a largo plazo. Sus criaturas tienen algunos efectos realmente prácticos y los recursos de Yugioh son los propios monstruos, lo que significa que cada vez que quieras convocar monstruos fuertes tienes que deshacerte de los anteriores. Además, en Magic puedes jugar instantes desde tu mano, lo que realmente puede ser útil (juego de palabras).

Yugioh tiene mejores cartas mágicas / trampas, pero no ser capaz de jugarlas desde tu mano las debilita mucho.

Obviamente, esto solo se aplica con las restricciones que creé, Yugioh es mucho más rápido que Magic, por lo que con diferentes reglas, Magic no tendría la menor posibilidad.

Bueno, intentar jugar un solo juego de cartas entre mazos de dos juegos diferentes es como intentar ejecutar el software de Windows en una caja de Linux. A menos que use un paquete de compatibilidad como Wine, simplemente no funcionará. Linux no tendrá idea de lo que estás hablando. Al igual que cuando un jugador mágico intenta tocar a un monstruo para atacar, yugioh piensa que la criatura ahora está en posición de defensa. Sin mencionar que MTG tiene 20 puntos de vida, mientras que yugioh tiene 8000. En esencia, tendrías que crear un libro de reglas de compatibilidad que las dos barajas puedan usar como un lenguaje de juego común.

He intentado hacer que esto funcione en múltiples ocasiones … no, lo siento.

Si todavía quieres probar, divide todas las estadísticas de las cartas yu-gi-oh por 100 para equilibrarlas.