Ambos a POTENCIA COMPLETA:
Magia: activo una tierra y convoco a una criatura, paso
Yu-Gi-Oh: convoco …
* 5 minutos de barajar cartas en el campo más tarde *
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Yu-Gi-Oh: y ataque por juego?
Magia: ¿ Activar al instante?
Yu-Gi-Oh: Negate con CDI, gg
Para evitar una situación como la anterior, Magic necesitaría acelerar, subir y bajar Yu-Gi-Oh, bajar.
Para la magia:
- Activa 2–3 tierras por turno
- Todos los costos se reducen a la mitad.
- Roba 2–3 cartas cada turno
Para Yu-Gi-Oh:
- Solo 3 zonas de monstruos y hechizos
- 800 ATK o LP = 1 Potencia / resistencia o LV
- Mano inicial de 3 cartas
- Los monstruos no pueden atacar el turno en que son convocados.
Con esto, tal vez podrían tener un juego que no sea completamente unilateral
Luego hay algunas diferencias irreconciliables, como
- En Yu-Gi-Oh , eliges qué monstruo ataca tu monstruo,
- En Magic, tu oponente elige a qué criatura ataca tu criatura.
¿Cuál usar? No tengo idea.
Pero incluso entonces, los fundamentos del juego siguen favoreciendo al jugador Yu-Gi-Oh …
El jugador mágico no solo tendría que sobrevivir los primeros 2–3 turnos, ya que Yu-Gi-Oh es extremadamente explosivo, sino que también necesitaría sobrevivir a los turnos 4–10 ya que Yu-Gi-Oh se destaca en la recuperación de las malas posiciones.
Ambos juegos están diseñados para funcionar a velocidades irreconciliablemente diferentes, por lo que recomiendo jugarlos por separado