¿Qué hace que un buen juego de plataformas en 3D?

Controles ajustados y una cámara predecible.

Lo más importante en un juego de plataformas en 3D es que el jugador aborde los niveles y no los controles y / o la cámara. El jugador debe poder esperar que sus controles funcionen de manera consistente, excepto cuando se subvierte intencionalmente para alterar el juego o por razones de la historia. Es importante tener en cuenta que es lo mismo para plataformas 2D, menos la cámara.

Una vez que superas los controles, la importancia relativa de los elementos se vuelve muy dependiente de qué subgénero de plataformas 3D estamos hablando. Si es un collectathon (como el recientemente lanzado Yooka-Laylee), entonces es importante que los diseños de niveles sean lo suficientemente interesantes como para navegar que el retroceso no es tedioso, y la calidad de los minijuegos también se vuelve importante ya que son más esenciales para el experiencia. Estas cosas no son tan importantes para un juego de plataformas más lineal y orientado a niveles como Crash Bandicoot o Sly Cooper, porque si bien estos juegos tienen coleccionables, sus niveles están destinados principalmente a asuntos unidireccionales, y los coleccionables son secundario a la experiencia de la historia principal. Eso ni siquiera se está metiendo en plataformas de rompecabezas como Portal, o en híbridos de juegos de plataformas como Lovely Planet.