Normalmente, sugeriría los juegos de Total War, pero parece que estás buscando algo más a gran escala que lo que ofrecen los juegos de Total War.
Por lo tanto, sugeriré Hearts of Iron IV.

He escrito sobre Hearts of Iron IV en el pasado, y es uno de mis juegos favoritos para jugar.
Es un juego ambientado entre 1936 y 1948 y cubre la Segunda Guerra Mundial. Muchos países, desde la Unión Soviética e Italia hasta Brasil y Turquía se pueden jugar con sus propias estadísticas iniciales, generales, etc.
La economía es algo deficiente (intercambias en fábricas civiles en lugar de moneda real), y la IA puede ser un poco inestable (como en la mayoría de los juegos de estrategia), pero de lo contrario es un juego sólido.
Puedes controlar la Armada, la Fuerza Aérea y el Ejército, aunque el objetivo principal del juego es el combate terrestre. Tienes el control de una nación a través de los años de la guerra, expandiendo tu capacidad industrial, tropas terrestres, etc. mientras luchas o evitas la gran guerra. Los primeros tres años del juego se centran en construir una industria en tiempos de guerra, entrenar tropas y promulgar políticas (mejores leyes de economía, ideologías cambiantes, reclutamiento creciente) hasta que la guerra estalle inevitablemente. Puedes jugar históricamente o ahistóricamente, dependiendo de lo que quieras.
El juego tiene tres facciones, pero a través de enfoques nacionales (Cosas que puedes investigar por tu cuenta que brindan beneficios a tu país) se pueden hacer otras. Las tres facciones son el Eje (Dirigido por Alemania como saben), los Aliados (Dirigido por el Reino Unido) y el Comintern (Dirigido por la Unión Soviética, y tiene algunos países asiáticos débiles como Mongolia y Sinkiang que no son problema en absoluto). Puedes elegir disolver una facción como líder o unirte a una facción si no lo eres.
Tus unidades en el juego (divisiones llamadas) pueden ser microgestionadas clasificándolas en un ejército de 24 (a veces más si tienes muy buenos generales) liderado por un general, que tiene un nivel de habilidad (que da un impulso de combate) y muchas veces un rasgo específico que puede ser bueno o malo para usted. Por ejemplo, uno de mis mejores generales como Alemania era muy bueno peleando en la ofensiva, pero tenía una experiencia más lenta. Cuando las unidades están en un ejército, pueden asignarse a un plan de batalla, lo que finalmente da un beneficio de planificación en combate.
Las divisiones están formadas por compañías, que varían ampliamente y pueden fortalecerse con la investigación (por ejemplo, investigar el Field Hospital reduce la pérdida de mano de obra en combate o la Compañía de Logística disminuye el uso de suministros). El diseño de la división es crucial en este juego. Puedes investigar tres tipos de unidades especiales:
Paracaidistas: se pueden lanzar desde aviones de transporte. Muy ligero, pero puede ser lanzado desde el aire. No puedes agregar ninguna forma de artillería a su composición de división o no podrán ser soltados. De lo contrario, no necesitan muchos suministros, pero no podrán resistir en territorio enemigo debido a las unidades de infantería superiores del enemigo (especialmente los tanques).
Montañeros: las tropas de montaña que toman más suministros para ser entrenados, pero cuando cruzan colinas o montañas, que a menudo otorgan una desventaja de combate, pueden luchar mejor contra la infantería normal en el terreno mencionado anteriormente. Me gustan los alpinistas por invadir áreas rocosas como Irán, Turquía, Suiza, etc., pero no los entreno en masa. Valoro las tropas de montaña, y son bastante versátiles. A menudo tengo algunos entrenados por si acaso, y los asigno junto con mi infantería normal.
Marines: los marines, mi tipo favorito de tropa especial debido a su versatilidad, son tropas terrestres que tienen un gran apoyo logístico y no se quedan sin suministros tan rápido. También reciben un beneficio de combate al cruzar ríos. Se utilizan mejor para las invasiones navales, pero si gastas suficiente esfuerzo para mejorar el diseño de su división, se pueden incorporar en ataques a gran escala, al igual que los alpinistas. Por ejemplo, cuando invadí la Unión Soviética como Alemania, usé marines en mi empuje a Stalingrado.
Hay cuatro ideologías: fascista, comunista, democrático y no alineado. Los países fascistas y comunistas pueden expandir sus leyes de reclutamiento y economía a voluntad, y pueden declarar la guerra cuando lo deseen. Al usar el árbol de enfoque, las naciones fascistas obtienen un gran impulso de mano de obra. Los árboles de enfoque comunista ganan poder político y represión partidista (los partidarios son un problema en este juego, especialmente en países grandes como Estados Unidos o China). Las democracias son muy malas en este juego, y aunque reciben un impulso de construcción (o algo por el estilo), a menudo luchan guerras defensivas. No Alineados es solo para países que no quieren ser atrapados en una facción, y que no son tan significativos, son solo democracias un poco mejores.
Todas las naciones tienen un árbol de enfoque. Todos los miembros de los Aliados (incluidos Nueva Zelanda, Sudáfrica, India, etc.), Axis (Bueno, en realidad solo el Reich, Italia y Japón, no Hungría o Rumania), y el Comintern (solo la Unión Soviética, desde el otras naciones fueron increíblemente irrelevantes durante la guerra) tienen árboles de enfoque únicos que permiten que ciertos eventos se disparen o que ocurran beneficios especiales. Por ejemplo, puedes pasar con los Anschluss como Alemania o purgar a tus generales como la Unión Soviética (que a su vez evita una guerra civil). Los árboles de enfoque únicos en realidad no tienen que seguir históricamente, y si no estás jugando históricamente, también puedes crear tu propia ruta.
Además de las naciones antes mencionadas, todos los demás países obtienen un árbol de enfoque genérico que es bueno pero bastante soso. Al igual que los árboles de enfoque únicos, te enfocas en los cinco puntos principales de investigación del juego: Política, Industria, Ejército, Armada y Aviación.
El juego presenta un sistema colonial y de títeres algo profundo, que puede ser útil si no quieres controlar la tierra y hacer que tus títeres permanezcan neutrales durante la guerra para que tus enemigos no puedan invadirlos y obtener sus bases aéreas, fábricas, etc.
Como puedes ver, el juego es muy profundo, pero una vez que lo dominas, es una maravilla. Los desarrolladores pronto lanzarán un nuevo DLC que probablemente amplíe los roles de España, China y algunas otras naciones.
Si te aburres de jugar la Segunda Guerra Mundial, existe una comunidad de mods muy activa, con varias revisiones como Millennium Dawn (un mod moderno), Kaiserreich (un mod de historia alternativa donde Alemania ganó la Primera Guerra Mundial), un mod de la Primera Guerra Mundial y Incluso un mod Fallout en desarrollo.
Sugeriría el juego; Tiene una gran comunidad y es una maravilla para probar una estrategia militar.