Ese momento ya ha llegado.
Te estás perdiendo el punto del juego de computadora AI
El objetivo de un juego de computadora AI es ser derrotado SI el jugador es lo suficientemente bueno.
Si juegas Starcraft II contra oponentes de IA, puedes seleccionar un nivel de IA de “Muy fácil” a “Loco”. Algunos de los niveles posteriores tienen una descripción como ‘Esta IA establecerá una base de manera súper eficiente; después de eso, te enseñará el arte de jugar Starcraft ”
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Los bots para tiradores de arena multijugador tienen configuraciones de dificultad similares, desde “Fácil” hasta “Extremo”, donde la IA nunca falla, solo necesita 0.05 segundos para apuntar, viaja a lo largo de trayectorias súper optimizadas, nunca falla un salto o un salto de pared etc.
Pero no sería divertido jugar contra esa IA normalmente, como en las campañas basadas en historias. Las campañas de Starcraft II están diseñadas específicamente para permitir al jugador explotar las debilidades o “personalidades” enemigas.
Entonces, esencialmente, lo que los creadores de juegos están haciendo es programar “estupidez artificial”, lo que hace que los enemigos tengan fallas intencionales para que puedan ser derrotados.