¿Cuánto tiempo pasará hasta que la IA pueda aprender a jugar videojuegos modernos (usando redes neuronales) como aprender a jugar videojuegos clásicos?

Ese momento ya ha llegado.

Te estás perdiendo el punto del juego de computadora AI

El objetivo de un juego de computadora AI es ser derrotado SI el jugador es lo suficientemente bueno.

Si juegas Starcraft II contra oponentes de IA, puedes seleccionar un nivel de IA de “Muy fácil” a “Loco”. Algunos de los niveles posteriores tienen una descripción como ‘Esta IA establecerá una base de manera súper eficiente; después de eso, te enseñará el arte de jugar Starcraft ”

Los bots para tiradores de arena multijugador tienen configuraciones de dificultad similares, desde “Fácil” hasta “Extremo”, donde la IA nunca falla, solo necesita 0.05 segundos para apuntar, viaja a lo largo de trayectorias súper optimizadas, nunca falla un salto o un salto de pared etc.

Pero no sería divertido jugar contra esa IA normalmente, como en las campañas basadas en historias. Las campañas de Starcraft II están diseñadas específicamente para permitir al jugador explotar las debilidades o “personalidades” enemigas.

Entonces, esencialmente, lo que los creadores de juegos están haciendo es programar “estupidez artificial”, lo que hace que los enemigos tengan fallas intencionales para que puedan ser derrotados.

Bueno, ya puede. Por ejemplo, cuando juegas a Call Of Duty puedes configurar una partida privada con bots (básicamente IA). Si pones la dificultad al máximo, algunos jugadores realmente buenos no tendrían ninguna posibilidad.

Hay una diferencia fundamental entre cómo las personas ven la IA y cómo es en realidad;

La IA puede vencerte en cualquier videojuego que exista. Una IA siempre te superará, te trazará estrategias, te superará o te engañará. Los desarrolladores de juegos tienen que limitar la IA para que te diviertas, el jugador. Esa es la verdadera dificultad de diseñar una buena IA.

En realidad, no es tanto tiempo, ya que muchos buenos juegos modernos usan principios similares a los clásicos (excluyendo los juegos en primera persona).

Pero la afirmación anterior no es el punto, la respuesta aquí es que la IA en realidad se mejora constantemente, y la hemos visto duplicar su potencia en solo 1 a 2 años en el pasado, lo que significa que podría no pasar demasiado tiempo hasta que puede competitivamente bot.