¿Cuáles son algunos videojuegos que fueron reskinned en el último segundo?

No sé sobre “último segundo”, pero el Devil May Cry original fue originalmente un prototipo de Resident Evil 4 .

Si la memoria recuerda el prototipo, construido mucho antes en el ciclo de vida de la Playstation 2, protagonizó un Leon Kennedy que había sido infectado con el virus T. Si esto suena un poco familiar es porque algunos elementos de esto se usaron en el Resident Evil 4 real , cuando Leon se infecta con Las Plagas y debe correr contra el reloj para encontrar un antídoto antes de que el parásito se apodere.

Sin embargo, a medida que se desarrolló este prototipo inicial, se alejó cada vez más del juego central de la serie hasta que apenas fue reconocible. Fue demasiado pesado en la acción, no lo suficientemente fuerte en los sustos y el suspenso, como era de esperar en un mundo donde un León súper poderoso lucha contra zombis debilitados. Sin embargo, el juego era tan genial y tan divertido que parecía un desperdicio simplemente desechar el prototipo. Por lo tanto, el director Hideki Kamiya propuso la idea de volver a pelarlo con un personaje y una historia diferentes. El resultado fue lo que hoy conocemos como Devil May Cry .

Esto no está en la misma línea que las otras respuestas aquí (hasta ahora), pero hay un juego famoso en la historia de los videojuegos que pasó por esto: la Sra. Pac-Man .

La Sra. Pac-Man , en primer lugar, nunca fue reconocida oficialmente como una secuela de Pac-Man hasta aproximadamente el período de tiempo 2000–2002, cuando Namco finalmente lo incorporó al canon del juego. Antes de eso, siempre había sido una secuela no autorizada desarrollada por Bally / Midway, y supuestamente fue el primero de varios juegos no autorizados en la franquicia de Pac-Man que eventualmente llevó a Namco a cortar sus lazos con Midway a mediados de los 80.

Pero incluso antes de que eso sucediera, la Sra. Pac-Man se llamaba por otro nombre: Crazy Otto. Esto se concibió como un clon de Pac-Man (uno de lo que resultaría ser muchos), pirateado en un nuevo conjunto de ROM destinado a ejecutarse en el mismo hardware, pero con un conjunto de caracteres totalmente diferente. Los desarrolladores, que trabajaban para General Computer Corporation (GCC), ya habían resuelto una demanda con Atari que estipulaba que no podían vender “kits de mejora” sin el permiso de la compañía que produjo la mejora del hardware (en este caso, Midway) .

Entonces, cuando GCC se acercó a Midway con el Crazy Otto completo, Midway se los compró y decidió convertirlo en una secuela real de Pac-Man , en gran parte porque se impacientaron esperando que Namco lanzara la secuela del juego, Super Pac -Hombre . Como puedes imaginar, el proceso de “volver a pelar” el juego no tomó mucho esfuerzo de su parte en ese momento.

Otra nota al margen de esta historia, por cierto, estaba en el nombre de este juego. Midway comenzó llamando al juego “Pac-Woman”, pero luego de 72 horas del lanzamiento del juego, lo cambiaron a “Miss Pac-Man”, “Sra. Pac-Man “, y luego a su nombre final,” Ms. Pac-Man “. La “señorita” y la “señora” ambos títulos fueron rechazados debido a la relación de la familia en desarrollo contada en los intermedios del juego; ninguno de los títulos reflejaba con precisión el estado civil del personaje, y en los EE. UU., Este era un tema delicado en ese momento (todavía lo es en cierta medida). Como probablemente pueda imaginar, esto significó que los materiales de marketing y las carpas y gráficos del juego tuvieron que apresurarse en el último minuto con el título correcto.

Donkey Kong Crash Course, uno de los juegos en Nintendo Land para Wii U, originalmente iba a ser un juego temático Excite Bike o 1080 ° Snowboarding.

Es un juego brillante en caso de que te lo estés preguntando.

Star Fox Adventures originalmente no tenía nada que ver con Star Fox. Simplemente estaba protagonizada por Krystal y tenía un título provisional de “Dinosaur Planet”, si mal no recuerdo.

Splatoon originalmente iba a ser otro spin-off de Mario, hasta que los desarrolladores comenzaron a desarrollar la estética que querían y se dieron cuenta de que Mario realmente no encajaba.

Sé que Kid Icarus: Uprising no comenzó con la intención de ser un juego de Kid Icarus, pero no recuerdo esa historia tan bien como las otras dos.

StarCraft: Fantasma. Sería un juego de disparos en tercera persona con algunos elementos de sigilo, como Metal Gear Solid.