¿Cómo continúa Team Fortress 2 escapando con los estereotipos raciales?

Team Fortress 2 usa estereotipos no para menospreciar a sus personajes sino para fortalecerlos. Piénsalo. Si cada personaje fuera tu soldado del videojuego, ¿el juego tendría algún encanto? No. ¡Los estereotipos significan que cada personaje es inmediatamente reconocible a primera vista y esos estereotipos le dan a cada personaje su, bueno, carácter! El Demoman es el borracho, experto en explosivos escocés. El soldado es el americano loco, demasiado patriótico. El Scout es el bostoniano de habla rápida con una mala racha. The Heavy es el gran tipo ruso que se toma todo en serio. No nos importan los estereotipos porque hacen que Team Fortress 2 se sienta como Team Fortress 2, no Call of Duty o Battlefield. Además. Todos los jugadores saben que estas no son representaciones realistas del grupo que representan, ya sea negro, escocés, ruso, estadounidense, francés, australiano o alemán.

No están destinados a ser ofensivos en el sentido de que reflejan los sentimientos de los escritores y diseñadores sobre los grupos étnicos, se basan en estereotipos comunes en la propaganda durante el tiempo establecido del juego. Tienes a Herr Doktor y Husky Ruski como aliados / socios comunes, el soldado militarista estadounidense enloquecido, el ruidoso y desagradable muchacho de Boston, el inventor tejano, el escocés borracho y el francés cobarde y traicionero. No estoy seguro de si Sniper es un estereotipo de alguien en particular en ese momento, pero es un personaje tipo Ocker bastante típico.

El hecho de que todos estén exagerados hasta el punto de ser satíricos de sí mismos como Soldier, quien cree que TODOS deben ser estadounidenses o que lo apoyan, ya que Estados Unidos es el país más grande que existe, es por eso que no deberían tomarse en serio.

Realmente no lo hacen, a menos que estés hablando de Demoman. Incluso entonces, no hay muchos estereotipos raciales, ya que hay estereotipos regionales.

Los tres mercs de los EE. UU. (Scout, Soldier y Engie) son excelentes ejemplos. Todos son de diferentes regiones que perpetúan los estereotipos estadounidenses normales. Soldier es jingoísta y de mente estrecha (y estoy especulando desde el Medio Oeste) y es lo que supongo que los no estadounidenses piensan que todos somos. Scout es ese imbécil estereotipado de Nueva Inglaterra, piensa en una persona de Nueva York (él es de Boston, pero entiendes). Engie es el epítome de los estereotipos del sur, pero como no soy de esa región, no sé cómo explicarlo. .

En cuanto a todos los demás, también hay estereotipos sobre ellos.

El doctor alemán loco es un gran tema recurrente que veo en todas partes. Gran ruso duro también es uno. * tos * Overwatch * tos *

Creo que hacen los estereotipos bastante bien, y le da al personaje mucho más para trabajar, especialmente porque he visto llamadas de estos en cosas como fanfic.

¿Estereotipos raciales? ¿ESTEREOTIPOS RACIALES? Mi buen señor, TF2 tiene un personaje negro, y es un 1000% más un estereotipo escocés que uno negro.

La pregunta que debe hacerse es “¿Cómo continúa Team Fortress 2 para salirse con los estereotipos culturales?”

Mi respuesta a eso? Comedia.

Ten en cuenta que este juego tiene lugar en 1968. No en 2017-18. Es por eso que no hay mujeres y los estereotipos raciales se aplican en gran medida. Además, hace comedia. Siempre pensé que era un juego de palabras que el personaje soviético siempre es representado como constantemente curado y cuidado por los alemanes. ¿Ya sabes? ¿Porque la Alemania nazi fue derrotada por la URSS en la Segunda Guerra Mundial?

… ¿cuándo fue la última vez que viste a un negro escocés? ¿O un ruso que realmente puede respaldar su charla de mierda? ¿O un tejano que supera a cualquier graduado del MIT que tengamos hoy en día?

¿De qué estás hablando?