Pitfall II, para el Atari 2600, fue lanzado en 1984 y tenía un sistema de puntos de control. El objetivo del juego es que el jugador explore un sistema masivo de cavernas subterráneas, localice los objetos del tesoro dentro y finalmente salga a la salida cerca del punto de inicio del juego.
En el camino, periódicamente se encuentran cruces en el suelo. Caminar sobre uno por primera vez provoca una campanilla que indica que, si es asesinado, el jugador volverá a este punto. Si bien el jugador tiene un número infinito de vidas, se produce una penalización por muerte a través de la puntuación total para el tesoro que se deduce en una cantidad proporcional a la distancia entre el lugar donde el jugador muere y el lugar donde regresa al último punto de control. Por lo tanto, un juego perfecto con un puntaje de 199,000 se puede lograr solo al encontrar cada artículo del tesoro y nunca morir en ningún momento.
Tan cerca como he llegado a la perfección Pitfall II.
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Es posible omitir los puntos de control saltando sobre ellos en lugar de caminar sobre ellos. He sido fanático de Pitfall II durante décadas, y a veces para hacer las cosas más desafiantes, he intentado jugar el juego omitiendo todos los puntos de control, lo que significa que una muerte establece uno desde el principio. Dependiendo de dónde mueras y cuánto tesoro hayas encontrado, jugar de esta manera y morir es casi siempre catastrófico.