¿Cuáles fueron algunos de los primeros juegos de computadora que se utilizaron en los puntos de control del juego?

Pitfall II, para el Atari 2600, fue lanzado en 1984 y tenía un sistema de puntos de control. El objetivo del juego es que el jugador explore un sistema masivo de cavernas subterráneas, localice los objetos del tesoro dentro y finalmente salga a la salida cerca del punto de inicio del juego.

En el camino, periódicamente se encuentran cruces en el suelo. Caminar sobre uno por primera vez provoca una campanilla que indica que, si es asesinado, el jugador volverá a este punto. Si bien el jugador tiene un número infinito de vidas, se produce una penalización por muerte a través de la puntuación total para el tesoro que se deduce en una cantidad proporcional a la distancia entre el lugar donde el jugador muere y el lugar donde regresa al último punto de control. Por lo tanto, un juego perfecto con un puntaje de 199,000 se puede lograr solo al encontrar cada artículo del tesoro y nunca morir en ningún momento.

Tan cerca como he llegado a la perfección Pitfall II.

Es posible omitir los puntos de control saltando sobre ellos en lugar de caminar sobre ellos. He sido fanático de Pitfall II durante décadas, y a veces para hacer las cosas más desafiantes, he intentado jugar el juego omitiendo todos los puntos de control, lo que significa que una muerte establece uno desde el principio. Dependiendo de dónde mueras y cuánto tesoro hayas encontrado, jugar de esta manera y morir es casi siempre catastrófico.

Los puntos de control han existido desde el principio. Incluso antes de que las consolas de juegos lo convirtieran en un lugar común en el hogar. Los videojuegos comenzaron en las salas recreativas. Muchos trimestres cambiaron de manos a principios de los 80. Y si tuviera que comenzar de nuevo cada vez que muriera, lo más probable es que no vaya a invertir en otro trimestre. Algunos juegos te dieron tiempo, generalmente alrededor de 30 segundos para continuar después de que usaste tus, generalmente 3 vidas, lo que está en línea con tu pregunta.

Esto fue hace mucho tiempo y realmente no recuerdo ningún nombre específico de los juegos que hicieron esto. Algunos fueron mucho mejores que otros. Todo se descompone en la persona que escribió el código del juego.

El Super Mario Bros original tenía puntos de control de nivel medio. No hubo indicios cuando pasó uno, pero si muere antes de alcanzar la meta, comienza su próxima vida en el punto de control. Los puntos de control estuvieron ausentes en Super Mario Bros 3, pero regresaron en Super Mario World, esta vez acusado por una versión en miniatura de los postes de meta final, y acusaron tu pase con un efecto de sonido y te convirtieron en Super si pasas por Small Mario.