En un juego para un solo jugador, ¿es moralmente incorrecto desbloquear las funciones del juego con un truco en lugar de pasar horas trabajando o comprando IAP?

Iré contra la multitud y diré que sí, piratear un juego es inmoral, incluso si nadie, excepto tú, lo sabe.

Suponga que está pirateando para acceder a contenido bloqueado. Ese contenido normalmente solo está disponible al completar desafíos del juego o al hacer compras en la aplicación. Al piratear el juego, estás diciendo que no quieres invertir el tiempo para jugar como se diseñó y ganar la recompensa, pero tampoco quieres comprar el derecho de acceder a ese contenido adicional. Eludir estos aspectos está expresamente en contra del diseño del juego y el modelo de ingresos. Esto es casi lo mismo que piratear un juego y jugarlo gratis con la justificación de que no lo habrías comprado de todos modos, ¿cuál es el daño?

Si el juego tiene logros guardados en su perfil, funciones en línea o contabilidad que afecta a otros jugadores de alguna manera (puntajes altos, fechas de finalización, clasificaciones de usuarios), entonces es doblemente malo piratear el juego.

¿Por qué estas cosas son inmorales? Los esquemas de ingresos del juego de las firmas profesionales están cuidadosamente diseñados. El juego cuesta dinero y tiempo para crear, entre miles y millones de dólares. Se necesita dinero y esfuerzo para operar cualquier servidor central de descargas y juegos, para probar el juego y obtener su certificación, y para emitir parches. Al piratear el juego, rompes el modelo de ingresos que los desarrolladores planearon para ganarse la vida. Multiplique eso por diez mil usuarios.

Si estás comprometiendo el valor que los clientes que pagan o aquellos que juegan según las reglas obtienen del juego, estás reduciendo el valor de su tiempo y el dinero que pagan. Estás haciendo que el ecosistema del juego sea menos probable que reconozca y recompense sus contribuciones. De hecho, estás haciendo que el juego sea menos popular.

En otras palabras, en el mundo actual de la electrónica y la información, estás robando. Eso es inmoral por la mayoría de los códigos.

Depende de la situación.

Comience con una fácil. Saca una baraja de cartas y comienza un juego de solitario. ¿Es moralmente incorrecto para ti hacer trampa? Por supuesto no. Podría decirse que ni siquiera es realmente hacer trampa. Es completamente tu juego, y las reglas son lo que decidas que son. Hay buenas razones por las cuales uno debería elegir reglas más difíciles que las más fáciles, pero este no es un problema moral.

Luego considere un juego de mesa publicado. Estas incluyen reglas publicadas, pero los jugadores aún pueden cambiarlas a voluntad (“reglas de la casa”) siempre que su juego no sea parte de un torneo organizado. Violar las reglas vigentes es hacer trampa, pero cambiar las reglas (con el acuerdo de todos los jugadores) no lo es.

Con un juego de computadora, cambiar las reglas es más difícil, ya que requiere una modificación de software en lugar de simplemente decir que las cosas funcionarán de manera diferente. Pero esto es simplemente un problema técnico, no éticamente significativo. Mientras todos los jugadores involucrados usen las mismas reglas, no hay nada injusto. (En un solo jugador, por supuesto, esto se mantiene trivialmente mientras no haya competencia externa).

Pero este análisis depende fundamentalmente de que el juego electrónico sea análogo a las otras formas de juego. Para el software de juegos tradicional, la analogía es válida. Pero para el software vendido en el modelo freemium, no lo hace. Hackear este tipo de software para que sea más fácil o acceder a contenido adicional constituye un robo en lugar de una mera modificación de las reglas del juego, ya que el modelo de negocio se basa en la venta de beneficios y contenido adicional.

Básicamente, he dado mi opinión sobre la pregunta en comentarios a la mayoría de las respuestas aquí. Escribo una respuesta aquí solo para reunir esos comentarios y ofrecer algunas ideas más.

El problema para mí se reduce al acuerdo que el usuario hace con el desarrollador. Este acuerdo puede tomar la forma de un acuerdo de licencia de envoltura de clic o un acuerdo implícito menos formal que se deriva de las circunstancias. Esto último se vuelve más desordenado ya que las opiniones pueden variar sobre cuáles deberían ser los términos específicos en tal situación, pero voy a tratar de evitar ese desorden en mi respuesta.

Primero, quiero definir algunos términos para los cuales las opiniones pueden variar. Para mí, “robo” es un término inapropiado cuando se aplica a la copia de ideas, libros, películas o código de computadora. A menos que ese robo también implique privar permanentemente al autor de su copia de la obra. Si entro en la casa (o computadora) de un autor y borro la novela en la que están trabajando y guardo una copia para mí, ciertamente les he robado el trabajo. Si, en cambio, malversé una copia del trabajo con o sin su conocimiento, he hecho otra cosa. Algo más está bastante mal, pero algo fundamentalmente diferente del robo. No digo todo esto para minimizar el acto, sino solo para hablar con precisión y honestidad. Muchas personas y organizaciones fuertes contra la piratería argumentarán vehementemente en contra de esta posición, pero creo que se están perjudicando a sí mismos y su causa al tratar de combinar dos actos muy diferentes.

Permítanme ampliar ese punto abordando la situación potencial de un autor cuyo trabajo se filtró antes de la publicación y que la demanda del trabajo se redujo o eliminó debido al acto. El acto de robo o su definición nunca ha incluido un requisito que analice si el valor de un trabajo creativo aumenta o disminuye como resultado del acto. Los argumentos interminables sobre si la piratería de videojuegos, películas y música aumenta o disminuye la demanda es una distracción desde el punto de vista y evita que la sociedad llegue a un consenso. Es un movimiento muy arriesgado para los estudios de cine dar a conocer cuánto les cuesta la piratería, ya que simplemente los prepara para perder su argumento si se demuestra que no es cierto.

Con eso establecido, ahora es importante desglosar el acto de piratear un juego en sus elementos más básicos. ¿Qué pasa en realidad? Primero, qué es un juego sino un conjunto de instrucciones y código que le dice a una computadora o dispositivo móvil qué mostrar en la pantalla, qué enviar a los altavoces y qué hacer con las diversas entradas del usuario. (Los juegos multijugador o basados ​​en el servidor están fuera del alcance de esta pregunta, ya que agregan algunas complejidades adicionales). Para juegos móviles y juegos de las tiendas Mac o Windows, el desarrollador carga el juego una vez y luego lo entrega la tienda a usuarios autorizados.

Una vez en el dispositivo del usuario, el código puede estar en diversos grados de compilación, pero las herramientas están disponibles para compilar el código en una forma que sea legible para el ojo entrenado. No se parecerá mucho al original, pero la funcionalidad y la lógica se pueden rastrear lo suficiente como para comprender el funcionamiento. Y lo que es más importante, es posible que el usuario realice cambios en el código para cambiar el funcionamiento del software. Pueden cambiar su avatar de un stickman a un conejito esponjoso. Pueden facilitar los objetivos del juego. Recuerdo haber descubierto con cariño el ‘modo dios’ en Doom a principios de los 90. Eso fue difícil de piratear porque solo era inaccesible por ser algo oscuro (escribiendo palabras de código en la ‘consola’ del juego que la mayoría de los usuarios nunca verían sin que se les dijera cómo llegar allí).

Pido disculpas por la digresión, pero hago hincapié en que la definición de ‘piratear’ un juego puede variar significativamente. Hay grandes comunidades de modders que a veces son alentados por los desarrolladores del juego.

Con todo ese trasfondo, vuelvo a la idea del acuerdo o acuerdo que el usuario hace con el desarrollador al obtener el juego. ¿Qué acordó el jugador al comprar o recibir el software? Si compro un juego, ¿sería inmoral convertir mi avatar en un conejito esponjoso? ¿Qué sucede si puedo comprar el avatar de conejito esponjoso del desarrollador por $ 0.99? ¿Su ofrecimiento del conejito cambia la moralidad de mi acto?

*** Aquí hay una gran pregunta que tengo para otros, incluso si no está de acuerdo con todo lo anterior:

Si veo que mi tienda de sándwiches local hace mi sándwich favorito, ¿es inmoral que me vaya a casa y lo haga yo mismo? ¿Qué pasa si lo hago para todos mis amigos y les enseño cómo hacerlo? ¿Qué pasa si abro una tienda competidora que vende el sándwich? ¿Qué pasaría si la tienda de sándwiches original tuviera un letrero en el frente que diga: ‘al ingresar a esta tienda de sándwiches, acepta nunca copiar nuestros diseños únicos de sándwiches’? ¿Han hecho efectivamente inmorales mis actividades?

¿Existe un límite sobre cuán restrictivas pueden ser las licencias de software? ¿Debería la sociedad apoyar los límites de licencia o hacer cumplir algún acuerdo de cualquier tipo?

Definitivamente no. No estás afectando a nadie más, eres el dueño del juego, juégalo de cualquier forma que te parezca divertido.

Al mismo tiempo, me pregunto por qué quieres usar un truco. Si es porque estás aburrido de una sección o estás atrapado, es totalmente comprensible. Sin embargo, si es para que puedas desbloquear un logro brillante de Steam, estás mintiendo un poco a la gente. No estoy seguro de ir tan lejos como para llamarlo inmoral, es solo entretenimiento y no obtienes ningún beneficio material. Pero es un poco astuto realmente y un poco triste si ese era el objetivo (y no estoy sugiriendo que sea en su caso).

No veo ningún problema en un juego para un solo jugador sin tablas de clasificación u otros medios similares para comparar jugadores.

No me gusta hacerlo porque un juego así tiene que ver con el viaje y la sensación de progresión. Esa sensación de comenzar débil, lento y con poca potencia, y terminar el juego como un rudo es algo exclusivo de los juegos, por lo que hacer trampa es una pena, un desperdicio (en mi opinión) y una especie de bofetada. para el desarrollador que pasó innumerables horas ideando la forma más interesante, atractiva y divertida de guiarlo en ese viaje simplemente porque es impaciente … pero ¿moralmente equivocado? No, no en mi opinion

Si está mal. Las características del juego y la progresión del juego están diseñadas por los diseñadores del juego para mantenerlo interesado y aumentar la duración de la sesión. Además, cuando eres adicto al juego y quieres progresar en el juego, ese es el punto de venta para el desarrollador del juego porque este es el momento en que querrás hacer una compra InApp en el juego, pero si haces trampa y desbloqueas características, nunca lo harás desea hacer una compra InApp.

No, no en mi opinión solo porque es un juego de jugador individual, es tu elección, es tu juego. Si quieres tener todo desbloqueado, son tus cosas, no está mal, es tu juego volverse loco. Solo trata de no hackear juegos multijugador, eso es inmoral.

Si solo se trata de evitar un poco de molienda, entonces … meh, realmente no veo un problema, en realidad solo te estás engañando a ti mismo por un logro y si eso no te molesta, entonces realmente no hay problema.

Cuando los IAP entran en escena aunque ya no te estás engañando a ti mismo, técnicamente estás robando y no importa cómo lo hagas girar, el robo es inmoral.