¿Por qué las personas hacen ruidos de dolor cuando se ven perjudicadas en los videojuegos?

porque indirectamente también sientes ese dolor. Hubo un experimento una vez en el que a las personas se les mostró un clip de lo que parecía ser una comedia de situación. Un hombre frente a la cámara estaba cortando comida para la cena cuando de repente se cortó el dedo en la pantalla. Las personas a cargo del experimento luego pidieron a los participantes que volvieran a ver el video. El mismo resultado, todos sintieron un salto repentino o dolor (posiblemente lo que te está pasando). La razón detrás de esto es cuando ve a alguien que está herido o con dolor, lo más probable es que también sienta ese dolor, dependiendo de cuán enfatizado esté el dolor (como un corte en el dedo está menos enfatizado que una herida de bala masiva). Ahora aplica eso en tus juegos. Estás controlando el movimiento y las acciones de tus personajes, además de guiarlos hacia escenarios dolorosos, por lo que no solo estás “sintiendo” directamente su dolor también, sino que la forma en que los videojuegos funcionan en términos de daño hace que sea más enfatizado que eso. necesita ser.

tl: dr – básicamente, tu sensación sobre enfatizó el dolor ya que también controlas al personaje.

Si eres hombre [1], es posible que hayas ido al cine en algún momento y hayas sentido un pinchazo corto y agudo en la ingle al ver a otro hombre pateado en la entrepierna en la pantalla. (Este también puede ser el caso de las mujeres; no siendo una mujer, no puedo dar fe de ello.) Yo llamo a este fenómeno “empatía de la ingle”; lo que ves que sucede genera una sensación tan fuerte que casi llega a través de la pantalla y te pega, aunque sabes que no es real.

Del mismo modo, a veces, si ves a alguien disparar, golpear o explotar en la pantalla, no puedes evitar sentarte muy derecho en tu asiento y dejar escapar un silencioso “Oof …”.

Eso es para cosas que solo ves pasar. En un videojuego, todo se vuelve más cercano a ti porque lo que simplemente estabas viendo en una película, ahora lo estás haciendo en un juego. No ayuda que dichas lesiones en el juego usualmente también estén acompañadas de gruñidos y gritos de dolor en el juego.


[1] O si alguna vez has estado en el cine con un hombre.

¿No has jugado a ningún “videojuego”? Solo puedes relacionarte una vez que lo haces.

La respuesta simple a esto es eso. cuando jugamos juegos tendemos a estar tan concentrados e inmersos en ese juego como si fuera el que está EN el juego
La tendencia es que reaccionemos lo que le pase a nuestro “avatar” o “personaje” en el juego. eso es tan simple como eso.

Para obtener mejores respuestas, intenta jugar una, pero asegúrate de que sea la que elijas y asegúrate de estar enfocado mientras juegas, ¡y sabrás por qué gritamos jugando! ^^

-Por mi.

Debido a que están inmersos en una actividad divertida y como lo hacen los niños, los adultos aún hacen ruidos similares cuando juegan a ser lastimados en un juego. Todo es divertido, y es mejor cuando todos los jugadores hacen esto. No es muy diferente cuando en un juego competitivo un oponente grita “¡Te tengo!” cuando le dispara a tu avatar de juego.

Porque si el juego es bueno y no tienes muchas distracciones, te sumerges profundamente en el mundo en el que estás jugando. Te ves en el personaje, especialmente si es en primera persona. Visiblemente hago una mueca cuando salto al suelo desde una distancia demasiado alta y sufro daños por caídas, esquivo hacia atrás (en mi silla) cuando los proyectiles o las armas se balancean hacia mi personaje … reaccionas automáticamente al ‘tú’ en la pantalla en algún momento audible. Mi hermana solía hacerme reír. Leyenda de Zelda: Ocarina of time era una de las favoritas de toda mi familia, e intentaba buscar enemigos en las esquinas sin que la vieran girando la cabeza físicamente e inclinándose hacia la esquina como si eso cambiara la cámara en la pantalla, jaja.

¿Te refieres a gemir y gemir? Creo que los fabricantes de juegos más cercanos a imitar el dolor, la angustia, la sorpresa, etc., sin ser demandados por los consumidores por usar un lenguaje inapropiado para expresar sus emociones.