porque indirectamente también sientes ese dolor. Hubo un experimento una vez en el que a las personas se les mostró un clip de lo que parecía ser una comedia de situación. Un hombre frente a la cámara estaba cortando comida para la cena cuando de repente se cortó el dedo en la pantalla. Las personas a cargo del experimento luego pidieron a los participantes que volvieran a ver el video. El mismo resultado, todos sintieron un salto repentino o dolor (posiblemente lo que te está pasando). La razón detrás de esto es cuando ve a alguien que está herido o con dolor, lo más probable es que también sienta ese dolor, dependiendo de cuán enfatizado esté el dolor (como un corte en el dedo está menos enfatizado que una herida de bala masiva). Ahora aplica eso en tus juegos. Estás controlando el movimiento y las acciones de tus personajes, además de guiarlos hacia escenarios dolorosos, por lo que no solo estás “sintiendo” directamente su dolor también, sino que la forma en que los videojuegos funcionan en términos de daño hace que sea más enfatizado que eso. necesita ser.
tl: dr – básicamente, tu sensación sobre enfatizó el dolor ya que también controlas al personaje.