Voy a apuñalar esto. Creo que es una pregunta muy interesante. Conozco algunos amigos que trataron de adquirir DOTA, pero ninguno de ellos se metió en él por las razones mencionadas anteriormente.
Creo que DOTA es único y exitoso porque:
- Requiere una cantidad casi ideal de trabajo en equipo. Suficiente trabajo en equipo para que un equipo de jugadores individuales pobres que jueguen bien en equipo (gankeando / empujando juntos con buena comunicación, etc.) pueda vencer a un equipo de buenos jugadores individuales que no trabajan en equipo. Por otro lado, no tanto trabajo en equipo como para que un jugador pobre individualmente no te hunda absolutamente (aunque puede suceder) o un jugador excelente individualmente no hará mucha diferencia.
- Es un juego bastante fácil / relajante para jugar. Esto puede sonar extraño para un novato que tiene que aprender todo eso, pero una vez que obtienes un conocimiento práctico del juego, no es mucho trabajo. Puedes jugar decentemente y divertirte mucho sin hacer un esfuerzo serio en el último golpe / negación.
- La longitud se suma a la diversión. Los juegos de DOTA son largos: 30 minutos serían bastante cortos. Esto significa que hay mucho espacio para la acción de ida y vuelta y una victoria se siente muy satisfactoria. No es que no puedas tener esa sensación en otros juegos, pero la sensación es más rara (mi experiencia en juegos FPS), o requiere mucho más esfuerzo individual (mi experiencia en juegos RTS).
- La complicación de esto realmente ayuda a la base de usuarios de alguna manera. DOTA es definitivamente uno de los juegos menos amigables para principiantes, pero uno de los efectos secundarios es que los nuevos jugadores abandonan temprano o están bastante decididos y aprenden rápidamente. La mayoría de los jugadores mayores básicamente han sido protegidos. Es decir, aprendieron en una versión anterior (léase: más simple) y no es demasiado difícil mantenerse al día con los cambios de versión a versión.
Creo que el juego en su encarnación actual tendría dificultades para comenzar ahora. Muchos jugadores han estado jugando DOTA ya que era mucho más simple (y por lo tanto más fácil de aprender), y se han mantenido al día con todas las adiciones a lo largo del tiempo. Sin mencionar que Warcraft 3 (del cual DOTA aprovechó su éxito), ha estado en recesión por un tiempo. Sin embargo, no me sorprendería ver que una versión simple de DOTA en SC II se vuelva bastante popular.
Creo que el punto sobre el esfuerzo requerido para jugar competitivamente es una pista falsa: cada juego que he visto requiere cantidades ridículas de tiempo de juego / investigación para ser remotamente competitivo a un alto nivel, y DOTA no es único aquí.
- ¿Cuáles son los márgenes de referencia en la industria de las tarjetas de juego prepagas?
- ¿Cuáles son algunas buenas empresas de rompecabezas?
- ¿Hay realmente héroes ‘OP’ en Dota 2 o son solo personas que son buenas con esos héroes y todo se puede contrarrestar realmente?
- ¿Cuál es la mejor manera de jugar póker en línea gratis?
- ¿Cuáles son algunos de los juegos de estrategia en tiempo real más realistas?