Comience considerando que una unidad militar tiene una capacidad ofensiva muy básica, como un emplazamiento de arma fijo: puede proyectar una cierta cantidad de fuerza a un cierto rango máximo, con una cierta precisión, a una determinada velocidad de disparo. También tiene un nivel de salud, que determina cuánto daño puede sufrir antes de que quede fuera de combate. Eso ya te da cinco atributos: poder de disparo , alcance , precisión , cadencia de tiro y salud . Ahora debe comenzar a agregar otras consideraciones. ¿Son explosivos los disparos? Si es así, ¿cuál es su radio de explosión ? ¿La cadencia de tiro consta de dos elementos diferentes, carga y puntería ? (Algunas armas grandes atraviesan solo lentamente). ¿La unidad está blindada ? ¿Cómo funciona la armadura? ¿Absorbe todo el daño hasta que desaparece (lo que significa que en realidad es solo más salud), o comienza a permitir que el daño pase para reducir los puntos de salud? ¿Tiene solo un número para la salud de toda la unidad, o se pueden dejar fuera de acción diferentes partes de la unidad de forma independiente, como la ametralladora de un tanque cayendo, pero su arma principal permanece en servicio? ¿La unidad tiene una cantidad limitada o ilimitada de munición ? Y luego está la cuestión de si una unidad tiene más de un arma, muchas unidades mecanizadas, como barcos, tanques y aviones.
Luego está lo que puede apuntar la unidad, unidades aéreas, unidades terrestres, unidades marítimas o alguna combinación. Los aviones de combate, por ejemplo, solo pueden disparar a otros aviones. Los aviones F / A (lucha / ataque) pueden disparar tanto a aviones como a objetivos terrestres.
Todo esto es antes de llegar al movimiento. ¿Qué tan rápido puede moverse la unidad ( velocidad ) y qué tan rápido puede girar y con qué radio de giro? ¿Cuál es su tasa de aceleración ? (Muchas unidades RTS solo tienen una velocidad y no aceleran; simplemente saltan instantáneamente a la velocidad máxima). ¿Sobre qué terreno puede viajar: tierra, mar, aire o alguna combinación? ¿Qué terreno no puede atravesar o atravesar solo lentamente (montañas, bosques, pantanos)?
Luego hay capacidades especiales. Muchos juegos tienen unidades que pueden ocultar otras unidades o darles producción adicional; hacerse invisibles ellos mismos; servir como minas que se autodestruyen al contacto; convierta dos unidades pequeñas en una superior; intercambia una capacidad, como el movimiento, por otra, como el aumento de la potencia de disparo. El tanque de asedio terrano en Starcraft hace esto.
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De todos modos, calcula todas las cosas que desea tener en todas sus unidades, incluidas las actualizaciones, y diseña un costo y un tiempo de producción para cada una. Esto solo comienza a arañar la superficie, pero no tengo tiempo para más. Me temo que esto sonará como spam, pero es posible que desee comprar mi libro electrónico, Fundamentos del diseño de juegos de estrategia.