PlayMaker en Unity y Blueprints en UE4 son sistemas de secuencias de comandos visuales. La curva de aprendizaje es más suave, y son menos propensos a errores, pero generalmente también presentan un peor rendimiento, son más lentos para programar y son mucho menos capaces y flexibles.
Para ser honesto, esta pregunta me hace temblar. Es como preguntar: “¿Cómo puedo escribir un libro sin escribir?” Bueno, puedes hacerlo dictando el libro a alguien, pero puedes decir exactamente las mismas cosas sobre dictar como libro que mencioné anteriormente sobre los lenguajes de secuencias de comandos visuales.
Simplemente no es un gran partido para el medio. Hay muchos desafíos realmente difíciles cuando se hace un juego independiente, y tan desafiante como puede ser la codificación, simplemente no se compara con los desafíos reales, generalmente relacionados con el diseño, la financiación, el descubrimiento, el reclutamiento, el acabado, la ejecución, etc. Es mejor morder la bala y aprender a codificar o morder la bala y aprender a reclutar un codificador.
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