¿Por qué los jugadores se molestan tanto por las velocidades de fotogramas más altas en los juegos cuando la persistencia humana de la visión es bastante buena visualizando cosas a 30FPS?

Puedo reconocer muy claramente un video de 23 FPS de un video de 30 FPS de un video de 48 FPS de un video de 60 FPS.

Más de 60 FPS son todos iguales para mí.

Lo que es teoría es 30 FPS pero no es práctico. No sé cuándo cambiarán esta teoría. Incluso he visto un video de 120 FPS de Battlefield y fue como si estuviera sucediendo frente a ti.

Volviendo a tu pregunta

¿Por qué los jugadores necesitan marcos altos?

Uno es el tiempo de respuesta. Junto con High Frames, necesita un monitor de tiempo de respuesta mínimo.

Los marcos van cara a cara con el tiempo de respuesta del monitor; de lo contrario, no es muy útil.

Ayuda en escenarios como cuando quieres ir a High FPS Shooter Games como CS GO o Call of Duty. Ayuda a obtener más disparos a la cabeza con su puntería, ya que se reduce el tiempo de respuesta y conoce exactamente los movimientos de otros jugadores.

Ciertos juegos de eSports como CS: GO te dan una ventaja si obtienes fps altos y esa ventaja es aún más profunda siempre que estés usando un monitor de alta frecuencia de actualización. Esto se debe a que estos juegos dependen en gran medida de su tiempo de reacción y cualquier retraso de entrada, que se puede esperar mientras se juega a bajos fps, puede darle a su oponente una ventaja que podría estar obteniendo framrates más altos que usted, lo que resulta en un retraso de entrada bajo. Incluso si tiene el mismo tiempo de reacción que el tuyo, el retraso de entrada puede darle ventaja a tu oponente.

Framrates más altos como 200 fps te darían casi las mismas imágenes que obtendrías en 60 fps. Pero es la latencia de entrada lo que importa en juegos como csgo. Nuevamente, si no eres un jugador competitivo, no necesitarás fps muy altos, ya que no habrá mucha diferencia en las imágenes del juego.

Es cierto que nuestra visión es “bastante buena” cuando visualizamos cosas a 30 FPS. Pero podemos ver el movimiento mucho mejor a velocidades de cuadro más altas, y sí, la diferencia es notable. Mucho, en realidad. Prueba este video (asegúrate de que estás mirando a 60 fps en la opción de configuración o no funcionará correctamente).

Los jugadores hacen un gran negocio con las tarifas de FPS porque incluso cuando juegas casualmente podrás notar la diferencia de inmediato. Ir a un FPS más bajo es claramente incómodo, como moverse en cámara lenta. También hay que tener en cuenta el retraso (el retraso es inevitable a menos que tengas algo como una plataforma TitanX), lo que tendrá un impacto mucho menos notable cuando juegues en más de 60 FPS. Si obtienes un 30 FPS ROCK-SOLID sin retraso, nunca (ningún juego ha sido optimizado tan bien en mucho tiempo) entonces funcionará “bien”. De lo contrario, se produce agitación en algún momento.

Primero aclaremos un error, los ojos humanos pueden ver más de 30 FPS … puedes buscarlo en Google y leer sobre él.

Ahora, preguntándonos a quién nos preocupamos los jugadores por las velocidades de fotogramas más altas cuando los juegos se ven bien a 30 fps.

Bueno, las razones son:

Las velocidades de fotogramas más altas significan una experiencia más fluida.

Si está jugando con un FPS más alto, incluso si ocurren caídas repentinas de fps debido a problemas de rendimiento, no afectará gran parte de su experiencia de juego. Suponga que está jugando a 80 fps y debido a caídas repentinas, sus fps caen a 70 fps. No notarás nada. Pero imagina esto en fps más bajos. Estás jugando a 30 fps y, debido a caídas repentinas, llega a 20 fps. Ahora enfrentará tartamudeo o retrasos. Por lo tanto, siempre es bueno tener fps más altos.

Mayor fps significa tiempos de respuesta más rápidos de sus entradas, significa menos retrasos o retrasos. Esto es muy importante en los juegos competitivos en línea.

Paz.

No estoy seguro de dónde obtuvo esa información, pero el ojo humano puede identificar fácilmente más de 300 fps. Mucho más de lo que mencionas.

Incluso una clasificación de fps tan alta como 60 parece realmente entrecortada cuando regresa después de un tiempo de juego, digamos un monitor de 120Hz o superior con una velocidad de fotogramas equivalente.

Eso dicho Dudo que alguna vez haya habido una prueba exhaustiva para evaluar el límite del ojo humano cuando se trata de detectar tasas de actualización. Pero el ojo humano puede detectar más de 600 fps y se sabe que los pilotos entrenados pueden detectar más de mil, lo que es mucho decir.

Una de esas estadísticas es inexacta, pero entiendo por qué se propaga. Dos, a menos que pueda hacer que sus ojos y su pantalla tengan exactamente la misma frecuencia de actualización al mismo tiempo, perderá algunos de esos cuadros o verá algunos de ellos dos veces. Entonces, la única forma de resolver el problema es hacer que los fps (y tan importante como la frecuencia de actualización de su pantalla) sean lo suficientemente altos como para que sus ojos nunca vean el mismo cuadro dos veces. Tus ojos son orgánicos, en realidad no tienen fps. Y su cerebro hace mucho después del procesamiento de imágenes cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, más suave parece, sin embargo, hay un límite, por lo que parte de esto es solo derechos de fanfarronear.

Tu premisa está mal; El ojo humano puede ver más de 60 fps. Si ejecuta un video a 30, 60 y 120 fps, puede sentir la diferencia con sus ojos. 60 fps parece mucho más suave que 30 fps (y 120 fps es otro paso adelante, aunque quizás un paso más pequeño que 30 fps frente a 60 fps pero aún más suave que 60 fps.

A mayor velocidad de fotogramas, más suave es el juego. U puede encontrar fácilmente la diferencia entre ambos, jugar a 60 fps es mejor que jugar a 30 fps.