Si bien algunas respuestas señalan los factores obvios, como el aumento de la popularidad de YouTube, el crecimiento loco de Facebook o el nuevo chico en la contracción del bloque. Todos no señalan el factor número UNO que más ha contribuido al aumento de los deportes electrónicos.
Y sí, se deletrea esports, no e-sports o eSports.
El factor número uno es la GENTE. Verá, sin el gran cambio en la demografía y la edad e intereses de la audiencia, etc., Esports no estaría ni cerca de donde está hoy.
Sí, la tecnología (contracción, YouTube, Facebook) ha fascinado el crecimiento, pero se debe a aquellos que juegan videojuegos, ven a la gente jugar videojuegos, gastan dinero en cosas relacionadas con videojuegos y deportes electrónicos. Es por eso que Esports está experimentando un crecimiento tan enorme.
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Señala una tendencia más amplia de atención y consumo de los medios. La audiencia de la NFL ha disminuido porque a medida que su audiencia envejece, miran menos.
Los deportes electrónicos, por otro lado, son un público mucho más joven. Un público con intereses se alinea con los que a menudo están asociados con los videojuegos y los intereses de los jóvenes.
Entonces, sí, la tecnología y las apuestas y todas esas cosas lo han ayudado. Pero el crecimiento que estamos viendo se debe a que la audiencia, el espectador, los fanáticos, la gente.