Ancho de banda de la red.
El juego de disparos multijugador debe proporcionar una latencia pequeña entre los jugadores, ya que 1 píxel al apuntar marca la diferencia entre un fragmento para ti o un fragmento para tu enemigo.
Debido a esto, generalmente emplean diferentes estrategias de sincronización que, por ejemplo, los MMORPG.
Si la sincronización implica negociar entre todas las máquinas de los jugadores para establecer el estado del mundo del juego, agregar un solo jugador multiplica la cantidad de líneas de comunicación por la cantidad actual de jugadores. Es decir, la sincronización entre 4 jugadores requiere 6 canales de comunicación simultáneos en la red, tres para cada uno de los jugadores. Agregar 1 jugador aumenta la cantidad de canales en 4, lo que requiere 10 conexiones simultáneas, cinco por jugador. Esto aumenta exponencialmente, lo que aumenta la carga de cada computadora y la red en general.
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Si la sincronización implica negociar solo con el servidor central (dudo mucho que PlanetSide realice la sincronización por jugador como se describe anteriormente), el número máximo de jugadores está limitado solo por las capacidades de procesamiento del servidor central y el ancho de banda de la red.