Todos ellos La tubería de arte de personajes es actualmente bastante densa.
- Zbrush o Mudbox : para crear esculturas de alta poli.
- Maravilloso diseñador : para modelar y UVing ropa y atuendos.
- Autodesk Maya o 3DSMax – Para aparejos, animación y modelado de baja poli.
- Topogun : para retopologizar una escultura a un modelo low-poly.
- 3DCoat : para pintar texturas.
- Substance Designer y Substance Painter : para crear materiales, especialmente para su uso en juegos basados en PBR.
- Photoshop : porque a veces solo necesitas abrir y editar una maldita imagen.
Siento que incluso estoy olvidando algunos. Dependiendo del estudio, las necesidades artísticas del proyecto y las preferencias del artista en cuestión, incluso pueden usar todos estos programas, o pueden condensar su flujo de trabajo mucho más y solo confiar en lo básico. Por un lado, es muy costoso, pero por otro lado, el arte del personaje es lo suficientemente complejo e importante como para que cada uno de ellos pueda encontrar un lugar en la crisis diaria de un solo artista, incluso si uno o dos de ellos cumplen solo una función muy breve en ese proceso (aunque muy bien).
Si quieres los programas básicos más importantes? Zbrush, Maya / Max, la suite de sustancias, Photoshop. Eso lo llevará del concepto al juego y lo hará con estilo, siempre que tenga la habilidad adecuada. Los otros son lujos, pero chico, son agradables cuando los tienes.
Si desea ser exigente al respecto, la sustancia también podría considerarse un lujo, pero es tan inmensamente productivo para crear y mezclar materiales PBR que no querría prescindir de ella. No hay un programa único en esta lista más responsable de condensar la carga de trabajo para texturas realistas / de aspecto creíble.
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