No, no lo es. Es un gran juego que es muy ambicioso, pero tiene algunos defectos ( esto contiene spoilers, te lo advertimos ):
- Los cuatro jefes de mazmorra no están bien estructurados y son decepcionantes. Debería sentirme involucrado en lo que estoy tratando de derrotar, pero no se me ha presionado, ya que podría ir a otro lugar sin ningún esfuerzo.
- Las mazmorras de la bestia divina eran creativas, pero después de hacerlo una o dos veces (y los jefes eran todas variantes de la misma cosa), realmente deseaba más mazmorras como en los juegos anteriores de Zelda que me dieron más atmósfera.
- La historia es decepcionante para un juego de Zelda (especialmente saliendo de Skyward Sword, que tenía una gran historia). Lo principal positivo que puedo decir es que hicieron un gran trabajo desarrollando Zelda. Sin embargo, la historia en sí está llena de agujeros (aunque esta es una crítica que otros juegos de Zelda también pueden tener), pero estos son agujeros que podrían haberse llenado fácilmente. Por ejemplo, Zelda sabe acerca de los eventos que incluso antes de los títulos de Zelda (en la línea de tiempo) no tenían información (al menos según sus juegos). Por ejemplo, ¿cómo podría saber sobre los eventos de Skyward Sword antes de que Zelda activara sus poderes? ¿Hubo algún tipo de revolución histórica o algo en algún momento? Sabemos que se interesaron mucho en los guardianes y las bestias divinas, pero ¿cómo iba a saber ella sobre algo lejano en el pasado lejano? Quiero decir, mencionar Skyward Sword parece muy oscuro incluso en comparación con otros juegos de Zelda, que después de Ocarina of Time solo mencionarán este o los eventos más recientes relevantes para él.
- El final del viaje realmente me lo arruinó. A algunos no les importó el jefe final y el final, pero realmente por ser una de las únicas cosas que se acumuló bien, se quedó bastante corto. El viaje es definitivamente lo que hace que valga la pena, no el objetivo. Aunque un punto que fue realmente bueno fue que la atmósfera de la mazmorra final es realmente genial (hizo que el jefe final y terminara fuera aún más un problema para mí). Si me dijeras que este fue el Calamity Ganon que me había estado matando de izquierda a derecha durante todo el juego, no te creería, ya que los Lynel me hicieron pasar un momento mucho más difícil. Sin embargo, el diseño es creativo, había poca inversión emocional que tenía, ya que nada me empujaba a matar a Calamity Ganon, excepto por unos 15 segundos de escena antes de eso y las entradas del diario de Zelda, realmente desearía que pusieran más esfuerzo en construir el personaje de Ganon o al menos esos últimos momentos. Normalmente me apego mucho a los finales de los juegos de Zelda, pero esto definitivamente cayó en la categoría de Zelda 2 para mí, lo que no es bueno en mi opinión.
- Cuando intentas explorar el mapa, no hace un gran trabajo ayudarte a saber si aún no se ha explorado un área pequeña (una vez que activaste la torre en esa región). Los puentes son obvios cosas para verificar, pero para alguien que intenta encontrar cosas nuevas, puede ser frustrante.
- Solo se permite un archivo guardado. Este juego solo grita la capacidad de tener múltiples archivos guardados ya que una vez que hayas terminado, hay muy poco que hacer. Esperemos que algunos de los DLC ayuden con esto. EDITAR: Hay una manera de tener otro archivo, pero esto requiere que hagas otro usuario en tu Wii U / Switch.
Tenga en cuenta que algunas (pero no todas) de mis críticas están estrechamente relacionadas con las elecciones fundamentales de diseño, con muchas de las cuales no podrían haber hecho tanto.
No es mi juego favorito de Zelda (soy un gran fanático de Zelda si eso no es obvio), pero no puedo negar que es divertido; ese es el caso y algo que vale la pena experimentar. Sinceramente, me gustaría verlos usar algunos de estos nuevos conceptos y volver a traer más de la fórmula de Zelda (con un poco más de estructura), ya que no debería descartar algo que ya era genial. Encontraría un buen equilibrio.
- ¿Qué te molesta de los juegos móviles?
- ¿Por qué los jugadores se molestan tanto por las velocidades de fotogramas más altas en los juegos cuando la persistencia humana de la visión es bastante buena visualizando cosas a 30FPS?
- Si Choque de clanes fuera la vida real, ¿qué tropas te gustaría ser y por qué?
- ¿Existe algún videojuego en el hogar que use un accesorio de arma como el juego arcade Operation GHOST?
- Si juegos como ‘Monopoly’ es el juego que representa el capitalismo, entonces ¿qué son los juegos que representan el comunismo y el fascismo?