¿Cómo ganan dinero los juegos de computadora o los desarrolladores de juegos de computadora?

Solía ​​haber un solo modelo de negocio: copie su programa en un medio de distribución (originalmente, cintas de cassette) y venda las cintas a una tienda minorista, que a su vez las vendería a los consumidores. Ahora hay muchos, muchos modelos de negocios diferentes. Todavía puede vender juegos en un medio de distribución (actualmente, un disco DVD), pero esto se está volviendo cada vez menos común. Puede venderlos en línea en una tienda electrónica como Steam, Apple App Store o Google Play. Puede distribuir el juego a través de servidores y hacer que la gente pague una tarifa de suscripción para jugar el juego (el modelo de suscripción). Puedes distribuir el juego de forma gratuita, pero cobrar a las personas por las cosas en el juego que los hacen más rápidos o más fáciles de jugar (esto se conoce como el modelo freemium ). Puede distribuirlo totalmente gratis, pero incluye publicidad en el juego y recauda dinero de los anunciantes (el modelo con publicidad ).

En cuanto a que la gente sepa que tu juego existe, esa es la parte difícil en un mercado muy, muy concurrido. Se llama marketing y es muy costoso. La vieja regla general era que un editor gastaba la misma cantidad en marketing que en desarrollo para una especie de juego estándar, por lo que (usando números de la década de 1990), si gastaban $ 75,000 en desarrollo, también gastarían $ 75,000 en marketing. Para un éxito de taquilla gastarían el triple en marketing. Hoy, hacemos muchos menos juegos grandes y gastamos mucho más en comercializarlos: decenas de millones de dólares. Por otro lado, la mayoría de los pequeños juegos en la App Store no tienen ningún tipo de marketing, y la mayoría de ellos no gana dinero. Solo tienes que esperar que la gente note tu juego y lo juegue. Esperas que el marketing viral y el boca a boca difundan las noticias sobre tu juego. Puede hacer esto de manera relativamente barata si tiene páginas de Facebook y feeds de Twitter.

Debido a que es muy fácil hacer juegos ahora, hay demasiados juegos y es difícil que se noten. La respuesta breve a su pregunta es que la mayoría de los desarrolladores de juegos no ganan dinero si son pequeñas indies.

Lo primero que debe saber es que la mayoría de los juegos de computadora no “hacen dinero”, y por “ganar dinero” me refiero a “obtener ganancias”. Las estimaciones para el porcentaje de juegos que alcanzan el punto de equilibrio (ganan la cantidad de dinero que cuestan ganar) es del 5-30%, y esa cifra ciertamente no cuenta todos los juegos realizados por desarrolladores independientes lanzados a través de la App Store o en Un portal web.

La mayoría de los juegos ganan dinero comprándolos en una tienda “física” (como GameStop) o descargándolos de una tienda virtual, como App Store, y el desarrollador recibe un porcentaje de las ventas.

En los últimos años, muchos desarrolladores de juegos han adoptado un modelo “gratuito”, que permite a los jugadores descargar sus juegos y jugarlos gratis. Entonces, ¿cómo hacen dinero? Hay tres técnicas básicas:

  1. Vende niveles, activos o características adicionales.
  2. Venda bienes virtuales (como potenciadores y artículos decorativos) como micro transacciones.
  3. Vender globos oculares (incorporar publicidad.

Por supuesto, eso si el desarrollador publica su propio juego.

Si un desarrollador trabaja para un editor, entonces hay dos modelos principales.

  1. Trabajo por encargo. El editor paga al desarrollador una tarifa negociada por desarrollar el juego, y luego se separan. El desarrollador no obtiene dinero de las ventas u otros ingresos, y no tiene otros derechos sobre el juego, incluidos sus personajes.
  2. Acuerdo de licencia editorial. El editor paga al desarrollador un anticipo contra regalías por desarrollar el juego; es decir, el editor paga los costos de los desarrolladores por hacer el juego, pero no todos a la vez; el editor paga el dinero en incrementos cuando el desarrollador completa entregables prenegociados, llamados hitos. Luego, cuando el juego se vende al por menor, el desarrollador obtiene una regalía; es decir, un porcentaje de las ventas, pero no hasta después de que se hayan obtenido los anticipos. Digamos que el editor le adelantó al desarrollador $ 5 millones para desarrollar el juego. El desarrollador no recibirá ni un centavo de regalías hasta que el juego se haya vendido lo suficiente como para que el porcentaje de ventas del desarrollador haya sido de $ 5 millones. (Tenga en cuenta que en todos mis años en la industria del juego, nunca he conocido a un desarrollador que haya trabajado en un proyecto para que me haya ganado regalías). En un acuerdo de licencia de publicación, al desarrollador también se le pueden otorgar ciertos derechos, como el derecho de la primera negativa a hacer una secuela, o un porcentaje de los derechos de mercadería del personaje.

A la IA le gusta decirlo; ‘podrías vender mierda y la gente lo comprará. Pero solo si lo saben. El marketing es la clave de cualquier negocio, cuantas más personas lo sepan, más probable será que la mayoría de la población lo compre.
Usted ve la televisión, pero por ejemplo dice que aparece una nueva película, va a Youtube, el mismo anuncio aparece antes del clip que desea disfrutar. Redes sociales, escuchando radio, ¡demonios, incluso vallas publicitarias y BOOM! Ahí está justo en la cara donde quiera que vayas, la misma película te grita para que te noten.
Cada uno de estos anuncios apunta a cada persona para que no puedan escapar. ¿No tienes internet, radio o televisión? Hasta el tuyo, aún tendrás el anuncio siguiéndote. ¿Eres un adolescente que está en internet todo el tiempo? Usted lo verá. ¿Estás en el trabajo escuchando la radio mientras lo haces? Lo sabrás al respecto. ¿Estás viendo la televisión en un perezoso jueves por la tarde? Bah, increíble, vas a ver ese anuncio de película de suma perra.
Y apostará a que la gente se alineará durante horas para pagar dinero para ver la película, independientemente de si es un fracaso o un éxito de taquilla.
MÁRKETING.