¿Habrá alguna vez un videojuego que presente una historia de acción en vivo basada en la elección?

Bienvenido a 1967, cuando se hizo la ‘película interactiva’ Kinoautomat


En Kinoautomat, hay ciertos puntos en la película en los que la película se detiene y el público vota sobre dos elecciones, la elección determina qué imágenes se mostrarán a continuación. Sin embargo, pasarían muchos años hasta que una compañía de videojuegos vuelva a probar esta narración ‘basada en la elección de acción en vivo’ con …

Cinturón Astron (1982)


Este juego de laserdisc tomó imágenes de Star Trek II: The Wrath of Khan , Battle Beyond the Stars , Message from Space , así como imágenes originales para crear un videojuego de ‘acción en vivo’. Un videojuego de acción en vivo más conocido vendría años después …

Trampa nocturna (1992)


Conocido más por su controversia que por su terrible juego, Night Trap provocó un pánico moral sobre los videojuegos que corrompen a los jóvenes con sus gráficos ‘realistas’. En este punto, aunque se estaban desarrollando gráficos en 3D y el uso de actores de acción en vivo pregrabados se cayó del radar. Alrededor de la era de 32 bits, tenía gráficos 3D que se acercaban a una calidad lo suficientemente buena como para representar con precisión la imagen de actores en juegos como …

Onimusha

Onimusha 1 presentó a Takeshi Kaneshiro, en la parte 3 agregaron a Jean Reno

Ernest tiene razón, por supuesto. Night Trap era salvaje.

También concebí, diseñé el juego y escribí LIFERAFT, un juego de telenovela de acción en vivo para teléfonos móviles. (Fue inspirado libremente por la película de Hitchcock LIFEBOAT … )

Desplácese hacia abajo para ver un video de él (es decir, LIFERAFT – Episode # 1 )
StoryAlity # 64 – Por qué Transmedia es el destino

Además, ahora que lo mencionas, todo me parece una gran idea para un programa de televisión de realidad estilo ‘Gran Hermano’.

es decir, en lugar de simplemente: votar a las personas fuera del programa: a los espectadores que vean el programa se les presentarán opciones (como subtítulos) cada pocos segundos, a medida que se desarrollen los eventos dentro de la casa.
Por ejemplo, diga eso, uno de los actores del programa, ‘Ryan’ se acerca a ‘Michelle’, y están solos juntos en la cocina, en la casa del Gran Hermano, y es tarde, todos los demás están dormidos …

El subtítulo aparece en la televisión:
– Si crees que Ryan debería golpear a Michelle en este momento , envía un SMS `1 ‘a 1800-PLAY GOD
Si no es así, y él debería contar una “broma rubia” al azar, arriesgándose a insultar a Michelle, que es rubia natural, solo para ver qué sucede, luego SMS `2 ‘

(Cada ‘actor’ o ‘participante’ en el programa usa auriculares, que les transmiten las instrucciones / elecciones en tiempo real, según lo decidido por consenso de los espectadores).

Unos segundos más tarde (si los votantes en línea votaron a favor de que él la golpeara)

– Si crees que Michelle ahora debería abofetear a Ryan por ser nuevo , envía un SMS `1 ‘a 1800-PLAY DIOS
o
Si crees que Michelle debería besar apasionadamente a Ryan y comenzar a besarse con él, entonces SMS `2 ‘

Y así.

Es completamente moral y éticamente sospechoso, por supuesto.
(es decir, la idea misma de: tal espectáculo).
Es un ultraje incluso concebir esta idea.

Es por eso que será un éxito de calificaciones n. ° 1 y generará millones para todos sus inversores y la red.
– ¿Quieres entrar?

Si es así, entonces SMS ‘1’ para …

(“Jugar a Dios” sería un título genial, creo. De esa manera, no envíe ese número por SMS. No sé quién está en el otro extremo).

Está un poco inspirado en el juego Facade .
es decir, fachada (historia interactiva)

Para aumentar realmente, podría ser, como The Running Man (historia de Stephen King / película de Arnie) conoce a Survivor, a través de The Hunger Games.
es decir, el “elenco” del espectáculo tendría motosierras, pistolas, etc., y también habría peligros (mortales) de la vida real, trampas y rompecabezas, etc.
Pero ellos (el elenco del programa) no pueden usar su propia agencia para tomar decisiones, tienen que seguir las instrucciones de los espectadores / votantes en todo momento.
Hombre, ¿quién no querría ver eso?

Además, también hay un PPT de Historia de Videojuegos aquí (que incluye Seventh Guest, un juego de acción en vivo)
Sobre la escritura: una historia de videojuegos

Depende de su definición de elección y acción en vivo. Si por acción en vivo quieres decir que tiene lugar en tiempo real, y por elección basada te refieres a un conjunto predefinido de eventos de la trama por los que el jugador puede pasar y elegir, entonces estos ya existen. Uno de los primeros fue un juego llamado Night Trap, en el que el jugador observaba el sistema de seguridad de una casa donde se estaba celebrando una fiesta en tiempo real, y activaba trampas que protegían a los asistentes a la fiesta de los monstruos invasores. Si no pudiste activar las trampas, las chicas de la fiesta fueron arrastradas y su sangre fue succionada. No había vuelta atrás ni tiempo para respirar; siguió adelante inexorablemente.

El juego de roles multijugador en línea, en el que los participantes crean una experiencia similar a una historia en tiempo real, es aún mayor; se remonta a Roy Trubshaw y Richard Bartle’s MUD (Multi-User Dungeon) en 1978. Pero no sé si consideraría que el juego de roles con una trama emergente está “basado en la elección”.

Las salas de escape se dirigen en esta dirección y, en mi opinión, las que tienen historias son más interesantes que las que no.

Personalmente, estoy construyendo un negocio diseñando una arquitectura de software para contar historias en tiempo real para múltiples jugadores en espacios de acción en vivo (comenzando con un concepto de estilo de sala de escape, pero fácilmente extensible). Entonces si! Algún día, habrá tal cosa, y espero que esté funcionando en mi motor …