¿Hay realmente héroes ‘OP’ en Dota 2 o son solo personas que son buenas con esos héroes y todo se puede contrarrestar realmente?

Esta es una perspectiva de Dota, pero también se aplica a Dota2.

Version corta
No, no hay héroes incontables. Pero ciertamente hay un héroe Overbuffed (héroe que en la versión actual es realmente favorecido).

Versión detallada
Depende de su definición de OP (Overpowered). si OP significa que Hero es incontable, entonces está mal. Cada héroe puede ser contrarrestado ya sea eligiendo un héroe determinado, comprando un artículo o usando una determinada estrategia.

Pero, si define OP como Overbuffed, entonces ciertamente es cierto. Con la naturaleza de Dota y Dota2, cada versión mejora a un héroe y nerf a otros. Este ciclo buff / nerf es una herramienta tanto para equilibrar como para sesgar el juego hacia cierta estrategia.

Para comprender cómo se hace nerf-buff, primero debe comprender el concepto básico de estrategia. En Dota / Dota 2, hay algo llamado The Triangle Strategy que funciona como Rock-Paper-Scissors. Son Turtle-Gank-Push.

Tortuga
La estrategia que tiene como objetivo defender hasta un juego tardío está lista para borrar al equipo enemigo. Medusa y Spectre son el elemento básico de la estrategia de tortugas, ya que ambos son muy débiles al principio del juego, pueden pelear entre 1 y 5 héroes enemigos y son extremadamente difíciles de derrotar en el juego tardío.

La estrategia de tortugas generalmente está equipada con un héroe anti-empuje 1-2, es decir, un héroe que es extremadamente bueno para luchar cuesta arriba, y puede eliminar a los pelos de punta en un segundo, como Pit Lord y Ezalor.

Gank
La estrategia que tiene como objetivo centrarse en ganar héroe enemigo y generar oro / ventaja de nivel hacia el equipo enemigo. El equipo de Ganking generalmente consiste en Semi-carry que tienen un gran impacto desde el juego temprano hasta el final, como Morphling, Mirana, ShadowFiend.

empujar
La estrategia que tiene como objetivo centrarse en empujar el carril lo más rápido posible e intentar terminar el juego antes de que el enemigo pueda tomar represalias. Krobelus y Rhasta son los notorios asesinos de torres. Ambos y destruyen la torre fácilmente sin ningún artículo. Old Broodmother (antes que spiderlings nerf) también es un elemento básico para impulsar al equipo.

Triángulo de equilibrio
La estrategia de tortuga gana contra Push, porque cada vez que el equipo de empuje no puede derribar la torre, el tiempo corre a favor del equipo de tortuga. Además, el equipo de tortugas tiene un cierto héroe anti-empuje que lo hace increíblemente difícil de empujar.

La estrategia de empuje gana contra Gank, porque no hay gank cuando los 5 equipos siempre están juntos para derribar la torre. Mirana, por ejemplo, es buena en ganking pero no tan buena en un gran choque (con un mínimo de artículos). Y debido a que no hay un héroe anti-empuje dedicado, para contrarrestar al equipo de empuje.

La estrategia de Gank gana contra Turtle, porque la estrategia de Gank solo puede cultivar libremente, con su región de mapa más grande. Esto se debe a que el equipo de tortugas obtendrá oro / experiencia limitada porque están en posición defensiva (van juntos, y solo cerca de la torre).

Tendencias del juego
El ciclo Nerf / Buff tiene como objetivo hacer que el juego sea favorable para cierta jugabilidad. Por ejemplo, cuando se ajusta la Duración del portal a la misma torre (desde la misma duración, para aumentar por cada héroe trasladado allí), la jugabilidad de Turtle se pone nerviosa. La mecánica de la duración del portal hace que les resulte difícil respaldar rápidamente a sus compañeros de equipo. Por lo tanto, se favorece el estilo de juego de Ganking.

En cada actualización, The Devs quieren hacer que el juego tenga cierta jugabilidad, por lo que cambian la mecánica del juego. Esto cambia la mecánica, afecta a muchos héroes y los hace más difíciles de contrarrestar.

Además de un héroe recién introducido (que siempre está sobrecargado, para atraer jugadores para probarlos), algunos héroes estarán sobrecargados durante estos cambios. Esos héroes sobrealimentados parecerán OP, debido a lo grande que la mecánica del juego favoreció hacia ellos.

En la versión actual, Krobelus es fácilmente el héroe sobrecargado. Con todas las botas, la velocidad de movimiento se reduce, y la velocidad de movimiento aumenta. Puede alcanzar fácilmente más de 450 movimientos con solo botas básicas, eul y brujería de nivel 4. El enjambre de 4 segundos de enfriamiento y el espíritu de exorcismo de la versión anterior también la ayudan mucho.

Todo puede ser contrarrestado. El problema radica en lo que se necesita para contrarrestarlos.

Nada en Dota 2 es absolutamente inmejorable. Algunos son más difíciles de vencer que otros.

Por ejemplo, si un Alquimista tiene su Resplandor a los 13 minutos, es probable que ya hayas perdido el juego.

O si son 30 minutos y su equipo ha perdido 30 mil de oro en comparación con el otro equipo, también está jodido.

La posibilidad de volver está ahí, pero está bastante cerca de 0.

Por supuesto, en cada parche, habrá héroes que serán más fuertes que los demás. Algunos ejemplos para el actual (7.04) son (en mi opinión) Monkey King, Alchemist y Earth Spirit.

Pero elegir a estos héroes de ninguna manera garantiza una victoria.

De hecho, elegir héroes “OP” puede trabajar en tu contra.

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Lo que pasa con los héroes “OP” es que los recursos necesarios para contrarrestarlos no son desproporcionadamente altos o los equipos a menudo pierden la ventana para contrarrestar adecuadamente a esos héroes “OP”.

Eso es probablemente eso.

Ligeramente más fuerte, sí. Dominado? Definitivamente me van a poner nervioso pronto.

Quiero decir, solo mira el Espíritu de la Tierra.

En dota hay un concepto denominado “meta”. Los héroes en el “meta” son un poco más fuertes que otros héroes en ese papel. Por ejemplo, este deslumbramiento TI (ti7) era realmente fuerte porque ax era muy débil en ese momento. Esto demuestra que el meta puede ser influenciado por tantas cosas. Sin embargo, es muy raro que un héroe esté realmente “dominado”, solo encuentre un héroe que le guste jugar y pronto ese héroe parecerá dominado = P.

Cuando decimos “OP” en DOTA 2 Universe significa “Overpowered”. A partir de este momento, lo que he notado en DOTA 2 es que este OP ya no existe debido a algunos errores de corrección y equilibrio que DOTA 2 tenía actualización.

  • Podemos decir Overpowered si un solo héroe puede derrotar a los cinco oponentes con habilidades renovadas.
  • Podemos decir Overpowered si un solo héroe puede terminar el juego por sí mismo, no en la forma de usar tales RAT o juegos Split Push.
  • Podemos decir Overpowered si un solo héroe puede cultivar objetos rápidamente y ser muy invencible en el combate hombre a hombre.

Así se define. Dota2 a partir de ahora es como lo que dijo Ember Spirit:

La respuesta a esto no es tan simple, pero hay un contador para todo en DotA 2, solo tienes que encontrar una manera de hacerlo. Si hay algún héroe OP en DotA 2, este sería:

Con buenas prácticas y eligiendo los artículos correctos, puedes contrarrestar a cualquier héroe

Creo que hay héroes que, si no se contrarrestan, tienen más poder que otros (principalmente en el juego de bajo nivel de habilidad). Por ejemplo, legion, necro, one hitting champions, pa, pl.