Hacer juegos reales de 8 bits
Puede apuntar a una consola como la Nintendo GameBoy utilizando herramientas homebrew (consulte gbadev.org). Los emuladores son maduros y hay un depurador de grado comercial brillante llamado no $ gb (aunque bastante costoso).
C está bien como el ensamblador, pero los compiladores son probablemente todos antiguos y no estándar.
Consulte también las especificaciones de hardware “pandocs” de Martin Korth. Si opta por la emulación de 8 bits, los pandocs podrían darle una idea de cuáles son las limitaciones técnicas que tiene.
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Gameboy Color tenía un hardware mucho mejor que otras máquinas de 8 bits (incluso si la resolución era baja):
Hacer juegos de 8 bits
Puede lograr un aspecto de 8 bits emulando máquinas antiguas o simplemente con estilo artístico.
Personalmente, seguiría el camino de emular el hardware, ya que le permite lograr efectos de paleta e incluso fallas deliberadas. Combine la emulación de hardware de 8 bits con capas RGBA de 24 bits y puede agregarle un brillo estético moderno.
Incluso podría renderizar 3d en paletas de baja fidelidad.
He creado un mosaico básico y una emulación mode7 en Java. No hay documentación (solo comentarios JavaDoc) pero hay un juego de tetris incluido en la fuente que hace uso del sistema de gráficos. Utiliza RGB completo en lugar de paletas, pero no tomaría mucho para comenzar a emular paletas.