¿Por qué no hay un solo juego de disparos en primera persona que presente una campaña alemana de la Segunda Guerra Mundial?

El resto de las respuestas aquí reflejan el … “estándar de mercado” para lo que la mayoría de las personas con FPS considerarían al decidir comprar / jugar o no un juego. Aparte de los conceptos “nadie quiere jugar el lado perdedor” y “Nazis = mal”, mi lectura con la mayoría de los jugadores de FPS es que la historia puede ser secundaria a una gran experiencia de juego.

En mis días (Dios mío, me siento tan viejo), lo más cercano que podías hacer en el modo multijugador era con computadoras conectadas a LAN en el sitio. Pero cuando las velocidades de Internet permiten un multijugador viable en línea, de repente se convirtió en una característica imprescindible con su FPS. Las IA en los juegos FPS pueden ser oponentes aburridos, y nada se compara realmente con la diversión de competir (y vencer) a un compañero humano.

Dado esto, ¿por qué para la historia? Eso preparó por un tiempo todos estos juegos de FPS que se enfocaron menos en el aspecto de un jugador y más en el modo multijugador. Los lados aquí son solo máscaras, y tal vez un poco de meta jugador. Y los alemanes tenían uniformes geniales, jaja.

Pero pensaba que nadie realmente había explorado un aspecto a menudo ignorado de la Alemania nazi: que no todos los alemanes estaban de acuerdo con la ideología nazi, incluso si todos debían ser miembros del partido y uno luchaba en la primera línea de la guerra.

Mira los comentarios aquí: los nazis a menudo se equiparan con los alemanes de la Segunda Guerra Mundial. Esto no es inusual porque la mayoría de las personas equiparan a Alemania con los de Hitler para ese período en particular.

Muy pocos saben que, aparte de los nazis teñidos en la lana, los simpatizantes, los aduladores y los mansos seguidores, hay alemanes a quienes no les gustaban los nazis. Eran un grupo político radical de tercer nivel que tenía un tipo intenso y de aspecto gracioso que los condujo hasta el punto en que Hitler se convirtió en el candidato conveniente para ser canciller a mediados de la década de 1930. Hasta esa estrecha entrada al gobierno alemán, los nazis fueron ridiculizados por la sociedad dominante de Alemania, luego considerada una de las culturas más avanzadas de Europa.

Entonces, ¿qué pasaría si una compañía de juegos hiciera un FPS con la campaña aliada habitual … pero tuviera otro en el que juegues el papel de un alemán que no es nazi pero que luchó en la guerra?

Aquí tienes un soldado alemán que probablemente se inscribió por varias razones (y aquí incluso podemos tener un diseño en el que te pregunten por qué te unes a la Wehrmacht y estas elecciones pueden influir en la historia). Puedes ver la guerra desde los ojos de un alemán que no pensó en ella como una gran cruzada, por lebensraum y acabar con el untermensch . Puede estar de acuerdo en que Versalles fue horrible y esto es una “retribución”, pero finalmente es testigo de los horrores de la Segunda Guerra Mundial hasta la caída de Berlín. Tal vez incluso participes en un intento de asesinato contra Hitler.

Quizás estuviste en Dunkerque y viste el magnífico desafío de los británicos frente a la aniquilación total. No importa lo que hagas tú y tus camaradas, huyendo de la increíble victoria contra Francia, los británicos de alguna manera se escapan para pelear otro día.

Tal vez escuche de las acciones del Schutzstaffel y tenga una opinión u otra hasta que en su viaje a Moscú durante Barbarroja su escuadrón se encuentre con una unidad de las SS que está atacando una aldea de judíos rusos; ¿qué haces?

Quizás participaste en la Batalla por Stalingrado y fuiste uno de los pocos soldados alemanes que escapó de ese infierno. ¿Cómo hubiera sido, haber peleado la guerra durante tanto tiempo pensando que la Wehrmacht era imparable para enfrentarse repentinamente con la realidad de una guerra total en el fango y los edificios rotos de Stalingrado? El contenido desbloqueable de bonificación especial lo ve participar en los muchos intentos de capturar la Casa de Pavlov.

Tal vez estuviste con Rommel en África y viste de primera mano cómo el genio no significa nada cuando tu logística se dispara al infierno (literalmente, en muchos casos, para nuestro pobre Desert Fox).

Tal vez te transfieran fuera del frente oriental a las regiones occidentales “más tranquilas” porque se supone que es inexpugnable, Fortress Europe y todo, solo para estar en una de las playas (para una inspección; habiendo sobrevivido tanto tiempo, debes tener algo rango u otro, o al menos parte del cuadro de un alto oficial) cuando comienza la Operación Overlord.

Quizás luches contra los diversos grupos de resistencia en toda Europa y Rusia y te enfrentes a dilemas morales.

Tal vez estés en el último gran empujón que conduce a la Batalla de las Ardenas. Esa única oportunidad de obtener alguna medida de victoria contra los Aliados. Sin embargo, por desgracia.

Y tal vez como cierre de la campaña, eres uno de los pocos veteranos que intentan defender Berlín. Proteja lo que pueda, con la “victoria” solo medida al sobrevivir hasta ese momento, la bandera rusa se eleva por encima del Reichstag. Incluso podría ver las atrocidades cometidas por el Ejército Rojo contra la gente de Berlín.

Supongo que todo lo que digo es que hay una gran cantidad de material de la historia que se puede explorar con respecto al lado alemán de la Segunda Guerra Mundial, pero solo si prescindimos del pensamiento de que alemanes = nazis.

Miguel E Tang Hernández ya escribió esto, pero su respuesta se derrumbó debido a la necesidad de mejoras (la respuesta era solo una línea, parte de la cual podría ser dudosa ya que nunca jugué Battlefield 1943. Creo que solo fueron mapas del Pacífico, lo que significa la habilidad jugar como los japoneses pero no los alemanes). Editar: Creo que el colapso de su respuesta se ha revertido desde entonces. Existe en esta página sobre las respuestas contraídas.

Battlefield 1942 permitió al jugador jugar 2 campañas diferentes para un jugador. Uno como los aliados (EE. UU., Inglaterra y Rusia) y la otra campaña te permiten jugar como potencias del eje (Alemania y Japón).

Había 16 mapas cuando se lanzó el juego por primera vez. Estos se dividieron en 4 grupos de 4. 4 se establecieron en el norte de África, 4 en el frente oriental en Europa, 4 en el frente occidental en Europa y 4 en el Pacífico. Los japoneses representaron los poderes del Eje en los 4 mapas del Pacífico, pero los alemanes representaron los poderes del Eje en los otros 12 (un total de 3/4 de la campaña). No jugaste como alemanes exclusivamente (de hecho, saltabas de un lado a otro entre los frentes), pero fue la clara mayoría de esa campaña.

Ahora BF1942 era principalmente un juego multijugador, pero jugué la Campaña varias veces en ambos lados. Mientras que varios mapas estaban más equilibrados con ambos lados empujando hacia el centro desde bases en lados opuestos del mapa, varios mapas tenían un lado atacando al otro. Si realmente quería experimentar todos los tipos de juego que se ofrecen, estaba jugando en ambos lados de muchos mapas. El juego mantendría un registro de las ganancias o pérdidas y de cuánto (podría reproducir un mapa para obtener un mejor resultado para su lado) y le daría un informe final al final de la campaña (como “Era una VICTORIA TOTAL para el Eje “, que prácticamente reescribe la historia). Tu bando aún podría perder la guerra si tuvieras más pérdidas que victorias (o peores pérdidas que victorias) o perder temprano si perdiste demasiadas batallas desde el principio. Incluso era posible que los Aliados perdieran la guerra (ese sería otro caso de reescritura de la historia).

Quora es un lugar para mentes curiosas, para que las personas muestren lo que saben y para una discusión interesante a través de comentarios. La mayoría de las respuestas que leí antes de escribir esto explicaban por qué no se haría un juego como el que se preguntó en la pregunta, pero no mencioné que hay al menos un juego que se ajusta a la descripción del tipo sobre el que se preguntó.

Me sorprende que nadie haya vinculado Red Orchestra 2: The Heroes of Stalingrad.

No solo es un juego rudo en sí mismo con elementos de juego increíblemente realistas, sino que es el único juego importante sobre el que he oído hablar que presenta la capacidad de jugar en el lado del Eje.

Sin embargo, para responder directamente a su pregunta: nadie crea estos juegos porque no hay mercado para ellos. Piense en quién compra juegos: estadounidenses, británicos, franceses (y la mayoría del resto de Europa, incluidos los alemanes). Si eres estadounidense, ¿te gustaría jugar un juego como esclavo? ¿O tal vez un soldado de la posguerra civil disparando contra nativos (mujeres y niños)?

Por lo general, cuando se cometen crímenes de guerra, nadie quiere recordarlos, especialmente no recrearlos. Y tratar de fingir que no sucedieron, o pasarlos por alto, es un insulto para aquellos que se vieron afectados.

Entonces, literalmente, no hay mercado para estos juegos (excepto los pocos muy curiosos).

Los grandes desarrolladores y editores tienen miedo de hacer uno (por una buena razón) ya que la corrección política sigue siendo frecuente en muchos países (Alemania, Reino Unido, Australia y otros países europeos de mayoría blanca) y lo más probable es que tengan leyes contra el discurso de odio que pueden poner ese desarrollador en problemas con la ley, y las organizaciones judías pueden enviar a ese equipo de desarrolladores a los tribunales por “herir sus sentimientos”, básicamente abusando de las leyes para obtener dinero gratis y prohibir ese juego.

una campaña alemana ww2 todavía puede funcionar, incluso en el lado waffen SS. Para que funcione, debes tener una buena historia y personajes. Al menos debe ser históricamente exacto y no mentiras de mentira que salieron directamente de un juego COD o Wolfenstein de que todos los soldados alemanes son caníbales que comen vivos a soldados estadounidenses y rusos. puedes tener varias opciones en tu juego, puedes ser un desertor, un soldado leal que puede tener la opción de ser un soldado de las SS waffen o un prisionero de guerra que ha sido capturado por rusos o estadounidenses y tener la opción de escapar.

el juego debe, obviamente, ser un juego exclusivo para PC hecho en los EE. UU., ya que EE. UU. es el único país del mundo donde puedes hacer un juego ambicioso y arriesgado como ese. La razón por la que debería ser una PC exclusiva es porque perderán su tiempo tratando de convencer a los fabricantes de consolas para que lo transfieran a su consola, lo que probablemente se negará debido a la controversia. Los juegos de PC son el único lugar donde puedes lanzar un juego controvertido sin cerrarlo, ya que es un lugar con poca autoridad.

ha habido juegos controvertidos que se lanzaron en PC y rara vez funcionaron bien, con juegos como el odio, se vendió en Steam y obtuvo una puntuación mediocre ya que el juego es repetitivo y no me gustó el ángulo de la cámara ni el blanco y negro colores, deberían haberle dado la opción de apagarlo o encenderlo. el juego no fue odiado por su intensa violencia o asesinato de policías y personas, sino porque el juego era genérico. postal 2 es un juego mejor que el odio. postal 2 se vendió bien en PC porque PC es un área de plataforma abierta donde cualquiera puede hacer un juego y lanzarlo con poca oposición.

Imaginaría, para ser honesto, que sería un suicidio financiero y crítico para un desarrollador y editor hacer que el lado nazi sea jugable en los juegos SP FPS.

Serían acusados ​​de insensibilidad (incluso si pudiera ser interesante investigar cómo seguir órdenes terribles podría haber afectado a soldados alemanes normales y profesionales que podrían no haber estado de acuerdo con Hitler durante, por ejemplo, la batalla por Stalingrado), alemanes modernos, judíos. molestos y muy pocos jugadores apreciarían la idea de jugar como un atractivo nazi.

Los juegos de FPS a menudo se modifican para mercados individuales como Alemania o Japón debido a estas sensibilidades e incluso la guerra moderna COD4 se modificó para que Oriente tome una explosión nuclear no relacionada y no recuerde a la gente de Nagasaki o Hiroshima.

En resumen, el mundo sigue siendo sensible, incluso ahora, a las cosas de .WW2 y como un régimen casi universalmente detestado que juega como la Alemania nazi especialmente en un género tan popular es bastante impensable. Conseguiría una mala prensa masiva y también luchas en las ventas.

Tal vez sea una propuesta arriesgada para los editores de videojuegos y las atrocidades cometidas por los nazis comprometidos generarán controversia si se representan en los juegos. Hace unos años, Call of Duty (Modern Warfare) tenía un nivel de tiro en un aeropuerto donde el jugador tenía que disparar contra los civiles. Eso creó una tormenta de debate y discusión sobre la violencia de los videojuegos y mucho menos la violencia de los juegos de GTA. Por lo tanto, no ven este proyecto que valga la pena, al menos por ahora. Pero espero ver el otro lado de la moneda como un fantasma del pasado o una campaña alemana de cómo fue para ellos.

¿Hay alguna razón en particular por la que quieras jugar como poderes del Eje, específicamente?

Los alemanes tenían una tecnología militar mejor (U-Boats, Panzers y mejores criptografía hasta que la gente de Turing y Bletchley la descifró), por lo que supongo que podría ser una razón atractiva para interpretar a los “chicos malos”, aunque podrían tener lo mismo experiencia sin ser literalmente el Tercer Reich.

Supongo que también hay algo que decir sobre jugar al “chico malo” (juegos como “Plague Inc.”, por ejemplo), aunque sus poderes del Eje / Nazis son vistos universalmente como “lo que sucede cuando la humanidad cede a la avaricia y al mal deseos “, y la mayoría de las cosas que hicieron que fueron notables no harían juegos particularmente” divertidos “(” ¿Qué tan rápido puedes acorralar y cometer genocidio antes de que el resto del mundo se dé cuenta? “) o, como otros han señalado aquí, satisfactorio (ya que los poderes del Eje finalmente perdieron).

Además, está todo acerca de cómo se espera que el jugador se identifique / simpatice con el protagonista, y presentar a los nazis (de nuevo, bastante universalmente como la encarnación del mal) en esa luz es quizás un poco insensible, considerando que las cosas realmente sucedió

No soy grande en los juegos FPS de recreación de la guerra, personalmente. Esos fueron algunos períodos bastante oscuros en la historia de la humanidad (tanto en el campo de batalla como fuera de él), y en el mejor de los casos están experimentando indirectamente el triunfo sobre el mal, y en el peor de los casos, es un sombrío recordatorio de errores pasados.

No es que no haya juegos que jueguen desde el lado del Eje de la Segunda Guerra Mundial, sino que son raros. La respuesta es realmente muy simple. Eje perdido. Los nazis son malvados. Retratarlos como cualquier otra cosa, incluso sugerir que tal vez no todos fueron malos, invita al desastre. A nadie le gustan los nazis. Por lo tanto, la gente no está dispuesta a jugar un juego en el que juegas como un soldado alemán en la Segunda Guerra Mundial. Si la gente no quiere jugar, no hay ventas, lo que, a su vez, significa que no hay ganancias.

En pocas palabras, es demasiado arriesgado, demasiado probable que resulte contraproducente.

Personalmente, creo que podría ser interesante dependiendo de cómo se aborde.

Editar: Otro punto importante que anteriormente olvidé mencionar: Axis perdió, y a nadie le gusta sentir que sus horas de juego no tienen sentido. Entonces, sin que se establezca en una realidad alternativa (piense en Fallout), no hay forma de que los jugadores estén satisfechos con esa campaña.

No sé si lo sabes o no, pero Alemania se quedó corto en ambas guerras mundiales.

Dicho esto, un videojuego protagonizado por Alemania como protagonista principal sería un poco anticlimático. Me imagino una campaña que te lleva a través de todas las veces que Alemania tomó una mala decisión. Como, “Bueno, aquí es donde nos jodimos …”, y “Oh, aquí es donde realmente nos jodimos”.

Sí, nadie quiere jugar como el perdedor. Y nadie quiere jugar como el país que cometió la peor atrocidad del mundo, especialmente. Ahora, si los poderes del Eje hubieran ganado la guerra … bueno, ahora estaríamos en una posición completamente diferente, ¿no?

En primer lugar, son principalmente empresas estadounidenses. Se centran en las campañas estadounidenses.

En segundo lugar, tomar el lado del eje sería una pesadilla de relaciones públicas. Obtendrían tanto odio, no es de ninguna manera, forma o forma rentable. Es como si respaldaran el genocidio.

Tercero, el objetivo de las campañas es ganar. Difícil de hacer eso desde el punto del perdedor.

Ok, entonces la pregunta original es “¿Por qué no hay un solo juego de FPS que presente una campaña alemana de la Segunda Guerra Mundial?”

Voy a responder esto basado en “campaña alemana” que significa “desde el punto de vista de un soldado alemán durante la Segunda Guerra Mundial”. La respuesta a esto es en realidad algo simple … nosotros (los aliados) ganamos. ¿Realmente quieres jugar un juego en el que no importa qué tan bien lo hagas, pierdes?

Bueno, para decirlo así:

Los alemanes perdieron la guerra.

¿Le gustaría una campaña en la que, independientemente de lo que haga, pierda?

¿Te gustaría una campaña donde juegues el lado perdedor todo el tiempo?

Los aliados ganaron la guerra, por lo que tiene sentido hacer una campaña aliada, no una campaña de eje.

Claro, si creaste 2 campañas, una por lado, sería genial, pero … eh.