¿Por qué matar es un concepto central en casi todos los videojuegos?

Para hacerlo mas simple:

Los humanos somos vicarios .

La violencia, la matanza, la sangre y la descarga de adrenalina adecuada que se logra mientras se juega, digamos que una pelea de jefe o bombardear generosamente a hordas de enemigos, no se limita solo a los videojuegos. Lo vemos en películas y programas de televisión todo el tiempo. A menudo, el espectador siente una sensación de satisfacción y emoción cuando un héroe, o ese personaje al que estás apoyando, mata a esos alienígenas, zombis, a veces personas reales, todo por el bien común.

Juego de Tronos, alguien?

Podemos extender el mismo principio a los videojuegos. Quizás incluso vayas un paso más allá cuando juegues como personaje.

Combina esto con los logros del juego :

Wiki: Los logros se incluyen dentro de los juegos para extender la longevidad del título y proporcionar a los jugadores el impulso para más que simplemente completar el juego, pero encontrar todos sus secretos. Son efectivamente desafíos arbitrarios establecidos por el desarrollador que el jugador debe enfrentar.

Básicamente, es un método para establecer un sistema de recompensas para la eliminación exitosa de varios objetivos en el juego. ¡Seguro Por qué no!

Algo para esa barra de progreso, ¿verdad?

No olvidemos los juegos multijugador. Algunas de las recompensas son tangibles en la actualidad.

Esta será una respuesta estrictamente obstinada, así que tengan paciencia conmigo.

Los temas generales de casi todos los medios de entretenimiento hoy en día son: –

  • Good vs Evil: los juegos que van desde Mario hasta Metal Gear Solid tienen este tema central. Nuestros cerebros han evolucionado para identificar un lado como bueno / solidario / seguro y el otro lado como exactamente opuesto. Esto ayuda a los desarrolladores de jugadores a crear un vínculo fundamental entre el juego y él.
  • Carnicería: los juegos generalmente tienen mucha destrucción. Esto hace que el juego sea más atractivo y dinámico visualmente.

Estos temas se confabulan para darnos asesinatos / muerte como el concepto central de los juegos debido a:

  • Si hay una fuerza opuesta, la única forma en que el jugador puede sentirse victorioso es elinándola. Este invariable consigue asesinatos en la ecuación.
  • Los juegos están destinados a ser mundos virtuales donde podemos hacer cosas que no son posibles en el mundo real. Esto es lo que agrega diversión a los juegos en general. Lo más antinatural que se puede hacer en el mundo real es matar a alguien, lo que se convierte en lo más natural en un juego.

Para concluir, creo que mientras nuestra industria del entretenimiento permanezca paralizada por asesinatos / violencia / muerte, será difícil para la mayoría de la industria del juego dejarlo atrás.