2016 vio muchos buenos juegos en todas las categorías. Pero en mi opinión, este aplastó todo a su paso.
El software id tenía una tremenda responsabilidad como desarrollador, ya que devolvió a la vida un juego que revolucionó el género hace más de dos décadas. El Doom original había puesto el listón tan alto en 1993, que era difícil imaginar un tirador moderno que cumpliera con los mismos estándares. Doom, a diferencia de la mayoría de los tiradores actuales, se centra en su campaña para un jugador (a diferencia de la experiencia multijugador). Literalmente se trata de destruir monstruos como un rudo. Hay una historia que une el juego, pero esa no es la esencia de la experiencia. El juego siempre está enfocado, Doom es un tirador en estado puro.
El 2016 Doom tiene el mismo golpe que el original. Es rápido, sangriento y sin complejos. No te importa lo que se te pide que hagas, no te importan las bajas, o alguna misión retratada como mayor que tú. Estás allí para rasgar y rasgar, y haces precisamente eso. Matas hordas sobre hordas de demonios de aspecto horrible de la manera más sangrienta, mientras te diriges a Mick Gordon con algunas bandas sonoras épicas en el fondo. (Posiblemente el mejor juego OST del año).
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Doom es tecnológica y artísticamente de primera clase. Todo, desde los movimientos de jugadores y enemigos hasta la mecánica de disparo, está finamente ajustado. El juego sangra polaco. Y eso es un gran problema, teniendo en cuenta que se lanzó en una era en la que los editores hambrientos de dinero a menudo envían juegos a medias y con fallas que no cumplen sus promesas, decepcionando a los jugadores una y otra vez. A pesar de estar tan publicitado durante tanto tiempo, Doom no se convirtió en uno de esos juegos. Doom no solo capturó perfectamente la esencia del original y cumplió su promesa, sino que también trajo algo invaluable que el género había perdido hace mucho tiempo, una sólida experiencia para un solo jugador. En una época dominada por Battlefield , Halo y Call of Duty , Doom es un juego lo suficientemente valiente como para basarse únicamente en su campaña para un jugador. El tiempo y el esfuerzo de los desarrolladores realmente brilla, y ningún juego lanzado este año merece el título de Juego del año más que Doom.